sábado, 20 de diciembre de 2008

Juegos de Navidad para consolas y ordenador

Jou, jou, jou. Ya se acerca la época del año que muchos aman (especialmente los estudiantes, por lo de no tener clase) y otros odian. Los escaparates se engalanan y el consumismo se dispara. Todavía recuerdo como, en mi infancia, en los anuncios de TV predominaban los Playmobil y las Barbie. Hoy en día esto ha cambiado y se ve claramente como el mundo de los videojuegos ha irrumpido con fuerza en el panorama publicitario.

En Navidad la gente tiene buenas intenciones... y los programadores también. Por eso existe toda una suerte de videojuegos navideños que tratan de vender más juegos explotando este periodo de regalos.

Vamos a repasar los juegos más importantes (todos no, porque sería imposible englobarlos) para consolas y ordenador que se han basado de uno u otro modo en la Navidad.

Special Delivery: Santa's Christmas Chaos


Este es el primer juego navideño del que tengo constancia. Como es obvio, el protagonista es Papa Noel y pasó de puntillas en aquel lejano 1984 por la Atari 8 bits, el Spectrum y el Commodore.

El juego tenía dos tipos de fases: una en la que llevamos el trineo de Santa Claus y volamos esquivando a los enemigos y otra en la que descendemos por interminables chimeneas esquivando a los enemigos.

The Official Father Christmas

Un plataformas que vio la luz en 1989 para Amstrad, Commodore y Spectrum. En este peculiar plataformas, Santa Claus (Father Christmas) debe repartir los regalos que los niños le piden en las cartas.

Santa's Xmas Caper

Este juego salió un año después, en 1990, y podríamos decir que se trata de un shoot'em-up pero camuflado con Santa Claus, su trineo, los renos y mucha nieve.

Estuvo disponible para Amiga, Amstrad, Spectrum, Commodore y PC basados en DOS.

James Pond 2: Codename Robocod

Dudaba si incluirlo en esta lista ya que se trata de un juego que, aunque se basa en la Navidad, no presenta la marcada estacionalidad de otros juegos. Un plataformas muy original y largo que hizo las delicias de los jugones en 1991. El juego vio la luz en Commodore, Amiga, PC y en Mega Drive, gracias al éxito de su anterior versión: James Pond. Muchos lo recordaréis, el juego se inicia en el castillo de Santa Claus y la ambientación es absolutamente navideña e invernal.


Más adelante vería la luz para Atari ST, Game Gear y Super Nintendo. En la 16 bits de Nintendo se llamó Super James Pond, ya que por aquel entonces todo juego de la Super Nintendo que se precie tenía el original prefijo "Super" delante del nombre. Recientemente, el juego se portó a Playstation, Game Boy advance y Nintendo DS, lo que demuestra la calidad imperecedera que atesora este juegazo de EA. De hecho, con este pezqueñín personaje como protagonista, más adelante verían la luz el juego de deportes Aquatic Games y una tercera parte llamada James Pond 3: Operation Starfish.

Holiday Lemmings

Este juego de Psygnosis no era más que una versión navideña del ya por aquel entonces clásico Lemmings. Los paisajes nevados, la musiquilla navideña y cientos de Lemmings suicidas vestidos con el clásico vestido rojo de Santa Claus. El juego sólo vio la luz para DOS, Mac y Amiga.

El juego se lanzó año tras año desde 1991 llamándolo X-mas Lemmings, aunque en esencia el juego sólo presentaría mejoras gráficas y de sonido.

X-mas Lammers

Alguien da más? Pues sí. Si alguien conoce el juego Lammers sabrá que eran la copia barata de los Lemmings, pues este juego también tuvo su versión navideña con X-mas Lammers.

Un juego al que me arrepiento de haber jugado en su día.

Daze Before Christmas


Juego de plataformas para la Mega Drive con unos coloristas gráficos y una calidad más que envidiable para los refritos que llevaban haciéndose hasta entonces.

Buena jugabilidad y alternancia de fases de plataformas con otras de conducción lateral en las que llevamos el trineo de Santa Claus mientras sobrevolamos varios países (Japón, Rusia, EEUU, etc.) Una joya que desconozco si llegó a ver la luz más allá de los EEUU.

Jazz Jack Rabbit: Holiday Hare

El juego del conejo verde que se convirtió en un perenne visitante de muchos PC por aquel 1994. El conejo seguía descaradamente la estela de Sonic en cuanto a acción y velocidad, y el plataformas tenía detalles de mucha calidad, con una versión navideña a la altura. Incluso hubo una versión (aunque no navideña) del juego para la Game Boy Advance.

Elf Bowling

Esta longeva y extraña serie de juegos todavía continua hoy en día. El primer Elf Bowling vio la luz para PC y era un juego de bolos basado en Santa Claus y sus elfos. Para Windows ha habido unas siete secuelas, con mejoras gráficas, nuevos minijuegos y deportes.

De hecho, en 2005 y 2008 se hizo una versión llamada Elf Bowling 1 & 2 para la Game Boy Advance y para la Nintendo DS.

The Grinch

Película de Jim Carrey en la que el verde y feo Grinch pretende acabar con la navidad.

Como resulta obvio, los juegos basados en la película no faltaron así que tenemos el juego de el Grinch para Dreamcast, Game Boy Color, Playstation y PC.

Y como también resulta obvio, la versión de Game Boy era distinta al resto, que eran en 3D. Juegos discretos de esos que ya sabemos que buscan obtener beneficio de un film, también discreto, por cierto.

Santa Claus Junior

Un infantiloide plataformas para Game Boy Color que pasó sin pena ni gloria por la portátil de Nintendo. Un jovencito llamado Nick debe recuperar los regalos que Santa Claus perdió cuando una malvada bruja lo raptó. Ahí queda eso.

Santa Claus Jr. Advance

Un año después, la hermanita mayor de la Game Boy también tuvo una incursión del jovencito Nick. Con unos gráficos muy mejorados, este juego fue una digna representación plataformera de la Navidad para la portátil de Nintendo en aquel 2002.

Otros juegos menores

La verdad es que la Navidad es una época que muchos pequeños desarrolladores han tratado de utilizar para lanzar sus juegos y tratar de incrementar las ventas. Así, tenemos juegos navideños como Santageddon (un shooter muy extraño en primera persona), Bubble Xmas (un refrito del Puzzle Bobble) o Chicken Invaders: The Next Wave Christmas Edition (una versión del Space Invaders en la que se sustituye a los marcianitos por pollos malvados ataviados con gorritos rojos).

Juegos para móvil

También tenemos cientos de juegos navideños para móvil, desde el sexy Miss Claus Crash hasta Crazy Frog Christmas Edition o el imperecedero personajillo Hugo en Hugo in the Snow. Parece que ningún dispositivo se salva de la nieve ni de los gorritos rojos.

Los Sims 2: Navidad


Aunque no es un juego, sí que es una expansión navideña para uno de los juegos más vendidos de la historia de los videojuegos. Así que no podía faltar en esta festiva recopilación.

Bueno, espero que este repaso os haya parecido curioso. Se han quedado en el tintero decenas de juegos, pero desde luego, esta retrospectiva sirve, entre otras cosas, para hacernos la idea de que la Navidad nunca ha dado grandes juegazos, sino que en el mejor de los casos ha habido muy buenas intenciones o se ha tratado de versiones de juegos que ya fueron éxitos y que buscaban incrementar las ventas.

Desde Sopla El Cartucho, te queremos desear una feliz Navidad y un próspero año nuevo.

¡Hasta la próxima entrada, cartucheros!

martes, 16 de diciembre de 2008

Videojuegos en la Muy Interesante

Muy Interesante, una de las más veteranas y prestigiosas revistas de España, presenta en el número de Diciebre de 2008 un interesante especial de 20 páginas enteramente dedicado a los videojuegos. Mira sino a Lara Croft en la esquina inferior derecha de la portada.

El especial de 20 páginas tiene varios artículos en los que se repasan varios aspectos de una industria que ya mueve más dinero que la de la música y el cine juntas. Estos son los artículos que podrás encontrar, acompañados de una pequeña crítica-resumen de los mismos.

Un vicio de lo más sano

Centrándose en la exitosa línea de Brain Trainings de Nintendo, este ameno artículo echa por el suelo los clásicos argumentos de los detractores de los videojuegos. Además de valores educativos de muchos juegos, Muy Interesante destaca algunas investigaciones que ponen de manifiesto datos tan poco conocidos como el hecho de que los juegos de acción mejoran en un 20% la capacidad visual de quienes los practican. Es más, la mismísima Universidad Complutense de Madrid ha demostrado que el consumo de drogas, alcohol y tabaco es menor entre los jugadores de videojuegos, debido en buena parte a los elevados niveles de destreza y atención que requieren los títulos actuales.

La edad de los videojuegos

Este artículo nos presenta una cronología con los hitos del mundo de los videojuegos desde sus inicios en 1971 con Computer Space hasta nuestros días. Se destacan hitos como la videoconsola Magnavox Odyssey, el Pong, Pac-man, Donkey Kong, Tetris, la NES, la Game Boy, Mortal Kombat o los Sims. Un repaso muy retro en el que, como es obvio, faltan referencias obligadas, pero que resulta visualmente esclarecedor.

Mandos contra palomitas

Se estudia la extraña relación que el cine y los videojuegos han tenido a lo largo de la historia. Se habla mucho de Tomb Raider, pero también de los Resident Evil, Star Wars o los graciosos juegos de Lego. Entre algunos datos, sorprende el hecho de que en 2007 se vendieran 268 millones de juegos, aproximadamente 500 juegos por minuto. ¡Casi nada!

Genios del VIII arte

Me alegra que para esta prestigiosa revista, los videojuegos sean el octavo arte. Aunque, si mal no recuerdo, la octava plaza de este ranking artístico está ocupado por los comics. De todas formas, octavo o noveno arte, nadie duda de que actualmente los videojuegos se han convertido en vehículos de expresión y que grandes genios han aportado toda su magia a cientos de titulos. Así, en el artículo se habla de Dan Houser (Grand Theft Auto), Shigeru Miyamoto (Donkey Kong, Super Mario y Zelda entre muchos otros), Will Wright (Sim City, Los Sims y Spore) y de Sid Meier (Civilization).

Preparados para el 2009

Un artículo que presenta algunos de los juegos más esperados del año que se aproxima, poniendo especial hincapie en el Universo Halo y en Los Sims 3.

Made in Spain

Interesante artículo en el que se repasan la situación de la industria del videojuego en España y los juegos patrios que están en desarrollo: Navy Moves, Dance Star Studio, The Lord of Creatures y Lords of Shadow. Resulta triste reconocer que el sector tan sólo emplea en nuestro país a unas 5.000 personas.

Creadores de sueños

Para finalizar este especial, en este artículo se habla de la cantindad de artistas que trabajan en la creación de un videojuego: programadores, compositores, documentalistas, expertos en efectos especiales, actores, guionistas, etc. Un gran equipo a la búsqueda del éxito.

La verdad es que resulta interesante comprobar como una revista de la talla de Muy Interesante ha incorporado los videojuegos a sus contenidos y como incluso les dedica todo un especial, destacándolo en portada.

¡Hasta la próxima entrada, cartucheros!

lunes, 15 de diciembre de 2008

Galería de Premios

Estos son los premios, galardones, menciones y demás que Sopla El Cartucho ha tenido el honor de recibir.











Pulsa sobre la imagen del premio para ver la correspondiente entrada.

¡Gracias a todos!

domingo, 14 de diciembre de 2008

Pac-Man en el Super Mario Bros de NES

Muy curioso vídeo encontrado en Youtube en el que podemos ver cómo se las gastaría el bueno de Pac-Man si entrase en el maravilloso mundo de Super Mario Bros, de la NES.


Super Pac-Man Bros de la NES

Me encanta el cambio de los Goombas por los clásicos fantasmitas y sobre todo el momento en el que Pac-Man toma la píldora (lo que para Mario vendría a ser la estrella de invencibilidad) y se zampa a toda una tira de Pinkys, Blinkys, Inkys y Clydes.

Como habrás reconocido, se trata del primer nivel del juego Super Mario Bros. Pero por desgracia, no se trata de ningún hack, sino de una laboriosa edición de vídeo frame a frame. Nada más y nada menos que 691 imágenes, retocadas una por una. Se dice rápido. El equipo que lo ha llevado a cabo está formado por Grant Strong, Dave Locke, Brian Haas y Blair Alexander. ¡Enhorabuena, chicos!

Me encanta cuando Pac-Man llega victorioso al castillo... ¡y decide zamparse la bandera! Ya os iremos mostrando otras incursiones de personajes famosos en videojuegos que no son el suyo.

¡Hasta la próxima entrada, cartucheros!

viernes, 12 de diciembre de 2008

Recibimos el premio I Love Your Blog

Estos días parece que tenemos motivos para estar contentos, y es que nuestro compañero M2Hero de Lobo en el Lodo ha otorgado a Sopla El Cartucho el Premio I Love Your Blog.


Este blog funciona a modo de meme y deben seguirse estas normas:

1.- Nombrar el blog de donde lo hemos recogido:
Ha sido gracias a Lobo en el Lodo.

2.- Enumerar 6 cosas sin importancia que nos hagan felices:
- Cuando ha llovido, me encanta el olor a tierra mojada.
- Ya que estamos con olores, el olor a gasolina también me gusta, siempre que no sea muy fuerte.
- Soy feliz cuando me invento un chiste o hago alguna parida que, de tan mala que es, a la gente le hace gracia.
- Me encanta la sensación de conducir de noche, sin otros coches en la carretera y sólo las luces del mío.
- Me encanta poner un par de cubitos en el vaso y escuchar sus chasquidos al echarles el líquido por encima.
- Esto puede parecer obvio, pero me encanta desempolvar cartuchos. ¿Que cómo? ¡Soplando!

3.- Elegir a 5 personas que continúen pasando el premio:
- Jarkendia: me acabará llamando pesado, pero si el tío se hace querer, ¿que le vamos a hacer?
- Roy Ramker: se lo merece, el otaku más freak del reino.
- Manu: del blog de idem. Desde aquí un modesto homenaje a uno de los más grandes blogs sobre videojuegos.
- Gamboi: un genial blogger expatriado a Francia y al que los acentos le dan ìgúàl. Olalá, aurrevoire messieur, mercí vocú, alesenfantsdellapatrie.
- Dagarin: un auténtico jugón y compañero de fatigas en el blog Fin de la Partida.

Me ha costado elegir. Podéis recoger el premio ya mismo.

¡Hasta la próxima entrada, cartucheros!

miércoles, 10 de diciembre de 2008

Snail Maze, el juego oculto de la Master System

La Master System se hizo más popular a través de la Master System II, que además, llevaba en la memoria una auténtica joya como es el Alex Kidd in Miracle World. El reducido tamaño de la Master System II y sus redondeadas formas la hacían destacar frente a su hermana mayor.

Yo poseo una Master System I y, por tanto, soy uno de los que tuvo que comprarse el cartucho de Alex Kidd in Miracle World. No me arrepiento de ello, pero daba cierta envidia ir a casa del amigo de turno y ver que su flamante Master System II ocupaba la mitad de espacio y además tenía en su interior semejante obra maestra. Pero lo que muchos no saben es que mi Master System tenía otro juego en memoria.

Y este no podías comprarlo en las tiendas.

¡Os presento el juego del Caracol en el Laberinto!


Parece que el juego se llama Snail Maze, pero claro, como no tiene carátula, ni pantalla de entrada ni nada por el estilo, pues tampoco estoy muy seguro. No recuerdo bien cómo descubrí el juego. Sé que lo descubrí cuando habían pasado meses (o años) desde que tenía la consola y, supongo que, por error, la encendí sin ningún cartucho en su interior. Apareció el logo de SEGA, un texto de bienvenida en inglés y una pantalla azul con un laberinto en la que parecía moverse un diminuto caracol.

La musiquilla todavía resuena en mi cabeza. Muy pegadiza, pero muy repetitiva. La animación del caracol era muy sencilla y el objetivo es llevarlo a la salida (la letra G) antes de que se acabe el tiempo. Míralo y escúchalo en acción.


Snail Maze, Sega Master System

Un juego de Master System que nunca ha sido lanzado en cartucho ni en formato de tarjeta. Ahí queda eso.

La ocho bits de Sega siempre ha tenido una idílica relación con los juegos en memoria. La Master System original tuvo el Snail Maze, la Master System II el Alex Kidd in Miracle World y la Master System III riza el rizo con 131 juegos en memoria.

Como apuntes curiosos, decirte que los fans de Snail Maze (sí, los hay) hicieron en 2004 un port para MSX y en el 2006 la nueva consola Coleco Sonic lo introdujo en la memoria, como homenaje a la consola de Sega.

¡Hasta la próxima entrada, cartucheros!

Entrada relacionada: La Master System sigue viva

domingo, 7 de diciembre de 2008

Knuckles el equidna

Muchos videojuegos famosos han antropomorfizado a los animales y los han hecho protagonistas de la historia. En los albores de Sopla El Cartucho os hablábamos ya de lo que era realmente un lemming y desmitificamos su tendencia al suicidio. Pues bien, en esta ocasión le toca el turno a otro animal, el primer alter ego que tuvo Sonic. Estamos hablando de Knuckles -que en inglés significa "nudillos"-.

Sonic es un erizo, animal con púas que todos conocemos. Tails -que en inglés significa "colas"- es un zorro. Pero, ¿qué es Knuckles? Pues resulta que Knuckles es un equidna. Los japoneses que lo crearon parecían buscar algo que fuera similar a un erizo, para poder aplicarle aptitudes similares y convertirlo así en un misterioso enemigo de Sonic.

El equidna es un animal muy primitivo, similar a un erizo y que vive en Australia. Como todos lo animales de nuestras antípodas, se trata de un animal muy peculiar. Se trata de un mamífero marsupial que pone huevos. Sí, exactamente igual que su primo hermano, el famoso y curioso ornitorrinco. De hecho, el equidna y el ornitorrinco son los únicos mamíferos ovíparos del planeta. Ahí queda eso.

Además, el equidna tiene en sus patas una especie de espolones, pero a diferencia del ornitorrinco, no segrega ninguna sustancia tóxica en ellos. Puede que los creadores de Knuckles se inspirasen en estos espolones al crear sus manos.

Sin más dilación aquí os presentamos al verdadero Knuckles. Desde luego, no me lo imagino poniendo huevos.


Adorable, ¿verdad?

Hasta la próxima entrada, cartucheros.

Entrada relacionada: Los lemmings de verdad

sábado, 6 de diciembre de 2008

Sopla El Cartucho recibe el Premio Symbelmine

Bueno, siempre es un honor que un compañero blogger reconozca tu trabajo, así que en esta ocasión M2Hero, cuyo blog Lobo en el Lodo recomiendo encarecidamente, ha decidido galardonarnos con el Premio Symbelmine. Este premio se suma al Premio al Esfuerzo Personal y al Premio Blog del Día que recibimos hace tiempo.

Se trata de un premio que funciona a modo de meme y que sigue las siguientes normas:
1. Elegir 7 blogs o sitios de Internet que por su calidad, su afinidad o cualquier razón hayan conseguido establecer un vínculo que desees reforzar y premiar con un "no-me-olvides" y enlazarlos en el post escrito.
2. Escribir un post mostrando el premio, citar el nombre del blog o web que te lo regala y notificar a tus elegidos con un comentario.

3- Opcional: Exhibir el Premio en tu blog.


Así que, sin más dilación, voy a pasar a enumerar, sin ningún orden concreto, a los 7 blogs que considero que merecen este premio:
- Games Lost In Time and Space: un blog genial de un hombre que sabe mucho de videojuegos y de testing.
- Pixfans: uno de los grandes, es un modelo a seguir por su saber hacer y por su entrañable cariño hacia todo lo retro.
- ¡Esto es Madrid!: un blog fotográfico de unos publicistas, madrileños de adopción, que tratan de plasmar en imágenes las peculiaridades de la capital.
- Er blog der Jumafas: tanto para Jumafas como para Vecin, que están dándole un interesantísimo enfoque al blog más bombermaníaco de la historia.
- El Pixeblog de Pedja: otra de mis referencias, Pedja es un auténtico crack que siempre está dispuesto a ayudar al prójimo blogger.
- Insert Coin: el genial blog de jaimixx, con su inseparable sabor retro. Imprescindible.
- Jueves13: Jarkendia fue uno de los primeros en ayudar a Sopla El Cartucho a salir del ostracismo y Jueves 13 se ha convertido, por méritos propios, en uno de los blogs que más carcajadas y curiosidades me brindan.

Esta es mi humilde manera de daros las gracias. A los que no habéis entrado, espero en breve poder recibir otro premio y poder pasaros el testigo. XD

Bueno, los que querais recoger este premio-meme, ya sabéis donde lo tenéis. En Sopla El Cartucho, vuestro blog más retro.

¡Hasta la próxima entrada, cartucheros!

domingo, 30 de noviembre de 2008

100 juegos de Super Nintendo en 10 minutos

Tal y como os mostramos meses atrás, no sin soltar una nostálgica lagrimita, en un vídeo con 100 juegos de la NES en 10 minutos, en esta ocasión os tenemos preparado un vídeo similiar pero con juegos de la Super Nintendo.


100 juegos de Super Nintendo en 10 minutos

¿A cuantos de ellos has jugado? Probablemente te sorprenderás. En negrita te muestro los que yo he tenido el honor y a la vez el placer de disfrutar.Los juegos que aparecen son estos y al lado verás el minuto exacto en el que hace aparición.

1. Chrono Trigger (0:00)
2. Super Mario Allstars (0:07)
3. Legend Of the Mystical Ninja (0:13)
4. Hagane (0:19)
5. Axelay (0:25)
6. Romance of the Three Kingdoms 3 (0:31)
7. Pilotwings (0:37)
8. Super Punchout! (0:43)
9. Wild Guns (0:49)
10. Secret of Mana (0:55)
11. Super Double Dragon (1:01)
12. Earthbound (1:07)
13. Addams Family (1:13)
14. Actraiser (1:19)
15. Biker Mice from Mars (1:25)
16. Aliens vs Predator (1:31)
17. Breath of Fire (1:37)
18. F-Zero (1:43)
19. Gradius 3 (1:49)
20. Megaman 7 (1:55)
21. Super Star Wars (2:01)
22. Rock'n Roll Racing (2:07)
23. Pocky & Rocky (2:13)
24. Legend of Zelda - Link to the Past (2:19)
25. Prince of Persia (2:25)
26. Bust A Move (2:31)
27. Out of this World (2:37)
28. Super Metroid (2:43)
29. Blackthorne (2:49)
30. Animaniacs (2:55)
31. Street Fighter 2 (3:01)
32. Secret of Evermore (3:07)
33. Super Mario World (3:13)
34. Sparkster (3:19)
35. Demons Crest (3:25)
36. Aladdin (3:31)
37. Final Fantasy 3 (3:37)
38. Castlevania X (3:43)
39. Final Fight (3:49)
40. Donkey Kong Country (3:55)
41. EVO (4:01)
42. Starfox (4:07)
43. Super Adventure Island (4:13)
44. Flashback (4:19)
45. Sunset Rider (4:25)
46. Shadowrun (4:31)
47. Final Fantasy 2 (4:37)
48. Indiana Jones Greatest Adventures (4:43)
49. Lufia 1 (4:49)
50. Kirbys Dream Land 3 (4:55)
51. Joe & Mac (5:01)
52. Magical Quest Starring Mickey Mouse (5:07)
53. Killer Instinct (5:13)
54. Super Bonk (5:19)
55. Ninja Warrior (5:25)
56. The Lost Vikings (5:31)
57. Harvest Moon (5:37)
58. Spiderman VS Venom (5:43)
59. Lion King (5:49)
60. Super Castlevania (5:55)
61. Super Mario RPG (6:01)
62. Teenage Mutant Ninja Turtles IV - Turtles in Time (6:07)
63. Kirbys Avalanche (6:13)
64. Contra 3 (6:19)
65. Mortal Kombat 2 (6:25)
66. Super Turrican 2 (6:31)
67. Tiny Toon Adventures (6:37)
68. X-Men (6:43)
69. Megaman X 1 (6:49)
70. Super Mario World 2 (6:55)
71. Battle Toads & Double Dragon (7:01)
72. Tales of Phantasia (7:07)
73. NBA Jam Tournament Edition (7:13)
74. Tetris Attack (7:19)
75. Stunt Racer FX (7:25)
76. Super R-Type (7:31)
77. Ninja Gaiden Trilogy (7:37)
78. Earthworm Jim (7:43)
79. Dragon View (7:49)
80. Yoshis Safari (7:55)
81. Sim City (8:01)
82. King of Dragons (8:07)
83. Super Offroad (8:13)
84. Madden 95 (8:19)
85. Super Bomberman (8:25)
86. Tetris & Dr. Mario (8:31)
87. Mario Paint (8:37)
88. Arkanoid 2 (8:43)
89. Final Fantasy Mystic Quest (8:49)
90. Cybernator (8:55)
91. Cool Spot (9:01)
92. Super Mario Kart (9:07)
93. Death and Return of Superman (9:13)
94. Teenage Mutant Ninja Turtles - Tournament Fighters (9:19)
95. Soul Blazer (9:25)
96. Super Ghouls & Goblins (9:31)
97. Zombies Ate My Neighbors (9:37)
98. Darius Twin (9:43)
99. Captain Commando (9:49)
100. Lemmings (9:55)

He jugado y disfrutado a fondo de 58 juegos de la 16 bits de Nintendo, el cerebro de la bestia. La verdad es que me sorprendo a mí mismo. Muchos de ellos son recomendables, pero creo que son imprescindibles: Super Mario World, Super Mario Kart, The Legend of Zelda: a link to te past, Street Fighter II y Chrono Trigger entre otros.

¡Hasta la próxima entrada, cartucheros!

Enlaces relacionados: 100 juegos de NES en 10 minutos

viernes, 28 de noviembre de 2008

La Wii en versión retro NES

Esta versión conceptual de la exitosa consola Nintendo Wii resulta de lo más apetecible para los cartucheros que vivieron con nostalgia los años dorados de los ocho bits.


Incluso sería apetecible jugar en la consola virtual directamente con los mandos de la NES original, o de la Super Nintendo. Un genial diseño conceptual del artista Darktwist, así que parafraseándole, sólo nos queda asentir mientras gritamos Retro Game On!

¡Hasta la próxima entrada, cartucheros!

lunes, 24 de noviembre de 2008

Videojuegos en Telesketch

Muchos conoceréis el Telesketch o Sketch. Un juguete que consiste en un marco rojo con dos botones rotatorios. Al girar los botones se mueve una especie de bolígrafo que permite dibujar en la pantalla. Para mí era muy difícil lograr hacer un dibujo en condiciones. Se requiere mucha habilidad y paciencia, características ambas que me son ajenas. Uno de los mandos mueve la punta metálica hacia arriba y abajo mientras que el otro mando la mueve hacia la izquierda y la derecha. El dibujo debe hacerse de un sólo trazo, ya que la punta metálica no puede separarse de la pantalla, y además no se puede borrar. Bueno, sí, pero girando el Telesketch y agitándolo, de manera que se borra todo el contenido.

¿Y qué tiene que ver este juguete de 1959 con los videojuegos a parte de tener mandos?

Todo esto que ves aquí es obra de un atuténtico artista que se hace llamar Etch-a-sketchist.

Y aquí una auténtica obra de arte retro.

Sobran las palabras.

¡Hasta la próxima entrada, cartucheros!

Enlace: Etch-a-sketchist

miércoles, 19 de noviembre de 2008

¿Dónde está Nintendo?

Puede que algunos conozcais un título de Namco llamado Katamary Damacy que vio la luz en la Playstation 2, en este juego un pequeño ser va arrastrando una bola adherente a la cual se van pegando todo tipo de objetos. Esa curiosa bola se llama Katamari y su tamaño no deja de aumentar hasta que alcanza una masa crítica y se convierte en estrella.

En esta ocasión os presento un interesantísimo fan-art en el que el artista Tom Preston ha imaginado lo que sucedería si esta pegajosa bola pululase por el país de Nintendo. La verdad es que hay gente por ahí que son unos artistazos.

(pulsa en la imagen para verla más grande)

El dibujo está tan trabajado que se puede hacer una especie de ¿Dónde está Wally?
  1. ¿Eres capaz de encontrar los pads de las consolas y las portátiles de Nintendo? Yo no encuentro el de la Game Cube ni, gracias a Dios, el Virtual Boy.
  2. ¿Ves a Link en la parte superior derecha? ¡Pues ha perdido su escudo!
  3. En la zona inferior verás a una de las bacterias de Dr. Mario, ¿eres capaz de hallar la pastilla para derrotarla?
  4. Hace apenas tres días fue el cumpleaños de Miyamoto, en esta imagen hay varias de sus creaciones, pero ¿eres capaz de encontrar algún Pikmin?
  5. No me negarás que Luigi lo está pasando realmente mal, Mario parece estar más tranquilo. En cambio Donkey Kong padre está preocupado porque no encuentra a su hijo, ¿puedes ayudarle a encontrarlo?
  6. Y para finalizar, ¿eres capaz de encontrar un objeto que nos encanta soplar?

¡Hasta la próxima entrada, cartuchero.

domingo, 16 de noviembre de 2008

Cumpleaños de Shigeru Miyamoto

Hoy día 16 de noviembre, uno de los genios del mundo de los videojuegos cumple 56 años y en Sopla El Cartucho no podemos dejar de felicitarle y repasar muy por encima su impresionante trayectoria.

Es complicadísimo resumir los logros que este soñador nipón ha alcanzado. Sin duda su gesta más conocida es que se trata del creador de Mario, auténtico icono de Nintendo y, por lo tanto, de los videojuegos.

Si esto ya es suficiente para que su nombre figure en los anales de la historia, el hecho de que también diera vida a las sagas de Zelda y Donkey Kong, lo encumbra al firmamento en el que tan sólo hay unos pocos elegidos.


¡Feliz cumpleaños!
¡Otanjou-bi Omedetou Gozaimasu! (creo que en japonés es algo así)

Miyamoto ha participado directamente en la creación de 74 juegos, entre los que hay que destacar varios como: Super Mario Bros, The Legend of Zelda, Donkey Kong, Super Mario 64, Mario Kart, F-Zero, Star Fox, Wave Race, Killer Instinct, Super Smash Bros, Nintendogs, Pikmin o Wii Fit, entre otros. Actualmente se ha empeñado en que la Wii sea una orquesta musical, y no me cabe la menor duda de que lo logrará.

¡Felicidades Shigeru! ¡Que cumplas muchos más! Un hombre para el que los sueños, pueden covertirse en videojuegos.

sábado, 15 de noviembre de 2008

La Nintendo DSi y su manual

Me parece impresionante la cantidad de perogrulladas que se pueden hallar en el manual de instrucciones de la nueva Nintendo Dsi:


Todas ellas son precauciones nada obvias, como por ejemplo:
  • No buscar juegos calientes para Nintendo, no existen.
  • No prestarle la consola a lobezno o Freddy Krueger
  • No tratar de trazar círculos con un compás o de desatornillar la pantalla
  • No clavar los pulgares en las pantallas
  • No tirársela a la cabeza a un bebé
  • No conducir mientras se juega, especialmente si el juego es el Mario Kart.
  • No liar el cable del cargador, especialmente si hay un pulpo rojo mirando...(¿?)
  • No confundir un cartucho de Nintendo con un destornillador

Pero lo que me ha indignado, lo que me ha consternado, lo que ha arrancado mi corazón, lo que todavía sigue corroyendo mi ser y mi alma, es la siguiente precaución:


¡¿Cómo que no se puede soplar un cartucho?!

¡¿Desde cuándo existe semejante norma?!

Estoy convencido de que se trata de una conspiración para que el servicio técnico de Nintendo tenga más trabajo reparando cartuchos. Todo el mundo sabe que si un cartucho no funciona, después de soplar en la ranura, se arregla. Y eso no da dinero.

En una era plagada de estériles DVD y metalizados Blu-rays, desde Sopla El Cartucho reivindicamos nuestro derecho a seguir reparando a soplidos los pocos cartuchos que todavía resisten en el mundo de los videojuegos.

Las normas están para saltárselas.

¡Hasta la próxima entrada, cartucheros!

Vía: Pixfans

martes, 11 de noviembre de 2008

100 juegos de NES en 10 minutos

La verdad es que hay veces que una imagen vale más que mil palabras. En esta ocasión no habrá una imagen, sino cien y en movimiento. Disfrutad de este pequeño homenaje a una de las más grandes consolas de la historia de los videojuegos: la Nintendo Entertainment System.



100 juegos de NES en 10 minutos


¿A cuantos de ellos has jugado? Probablemente te sorprenderás. En negrita te muestro los que yo he tenido el honor y a la vez el placer de disfrutar.Los juegos que aparecen son estos y al lado verás el minuto exacto en el que hace aparición.

1. Super Mario Brothers (0:00)
2. Contra (0:07)
3. Dragon warrior 1 (0:13)
4. Dr. Mario (0:19)
5. Excite Bike (0:25)
6. Lolo 3 (0:31)
7. Ice Climber (0:37)
8. Gradius (0:43)
9. Ice Hockey (0:49)
10. Kiwi Craze (0:55) Aquí lo conocí como New Zealand Story
11. Little Nemo (1:01)
12. Scheherazade (1:07)
13. Abradox (1:13)
14. Addams Family (1:19)
15. Adventure Island 1 (1:25)
16. Basewars (1:31)
17. Marble Madness (1:37)
18. Kirby (1:43)
19. Batman 1 (1:49)
20. Battle Chess (1:55)
21. Mappy Land (2:01)
22. Maniac Mansion (2:07)
23. Kid Icarus (2:13)
24. Silius (2:19)
25. Duck Hunt (2:25)
26. Treasure Island 2 (2:31)
27. Goonies 2 (2:37)
28. Castlevania 1 (2:43)
29. Bugs Bunny Birthday (2:49)
30. Bomberman 1 (2:55)
31. Battletoads (3:01)
32. Bionic Commando (3:07)
33. Blades of Steel (3:13)
34. Blaster Master (3:19)
35. Castlevania 2 (3:25)
36. Bugs Bunny Crazy Castle (3:31)
37. Casino Kid (3:37)
38. Caveman Games (3:43)
39. Crystalis (3:49)
40. Deja Vu (3:55)
41. Double Dribble (4:01)
42. Duck Tales (4:07)
43. Double Dragon 2 (4:13)
44. Golgo 13 (4:19)
45. Hogans Alley (4:25)
46. Jackie Chan (4:31)
47. Castlevania 3 (4:37)
48. Double Dragon 1 (4:43)
49. Ninja Gaiden 1 (4:49)
50. North & South (4:55)
51. Prince Of Persia (5:01)
52. Metroid (5:07)
53. Metal Gear (5:13)
54. Pirates (5:19)
55. Mega Man 2 (5:25)
56. Micro Machines (5:31)
57. Paper Boy (5:37)
58. Punch Out (5:43)
59. Super Mario Brothers 2 (5:49)
60. Ultima IV (5:55)
61. The Three Stooges (6:01)
62. The Guardian Legend (6:07)
63. Bucky O'Hare (6:13)
64. Wizards & Warriors 2 (6:19)
65. Zelda (6:25)
66. Turtles 1 (6:31)
67. Tiny Toons Adventures (6:37)
68. Wrath of the Black Ninja (6:43)
69. Super Mario Brothers 3 (6:49)
70. Tecmo Super Bowl (6:55)
71. Tombs & Treasures (7:01)
72. Snakes Revenge (7:07)
73. Super Contra (7:13)
74. Snake Rattle n Roll (7:19)
75. Talespin (7:25)
76. Star Tropics 1 (7:31)
77. Spy Hunter (7:37)
78. Zelda 2 (7:43)
79. Yo! Noid (7:49)
80. Turtles 2 (7:55)
81. Silver Surfer (8:01)
82. Robin Hood (8:07)
83. R.C. Pro Am (8:13)
84. River City Ransom (8:19)
85. Shadowgate (8:25)
86. Robocop (8:31)
87. Rygar (8:37)
88. Tetris (8:43)
89. Supercars (8:49)
90. Rampage (8:55)
91. Willow (9:01)
92. Final Fantasy (9:07)
93. Mario Brothers (9:13)
94. Ghosts & Goblins (9:19)
95. Joe & Mac (9:25)
96. Donkey Kong (9:31)
97. Chip & Dale (9:37)
98. Legendary Wings (9:43)
99. Bubble Bobble (9:49)
100. Faxandu (9:55)

No me quejo. Creo que salen 56 juegos, es decir, haciendo cálculos, raiz cuadrada de pi, me llevo una, creo que es un 56% de todos los juegos que salen. Seguro que muchos me superais.

Hasta la próxima entrada, cartucheros.

sábado, 8 de noviembre de 2008

El Shoryuken gatuno mejorado

Hace unos días os decía que el gato de Ken estaba practicando la técnica del Shoryuken. Pues bien, tal y como su amo, el feroz felino ha logrado que surjan llamas de sus garras.


Estoy deseando ver el hadoken felino.

Hasta la próxima entrada, cartucheros.

Entradas relacionadas: El gato de Ken Masters
Vía: Rachehoernchen

lunes, 3 de noviembre de 2008

Todos los juegos de James Bond, 007

Con el inminente estreno de la nueva película de James Bond, en Sopla El Cartucho creemos conveniente hacer un repaso por la interesante aportación que el agente al servicio de su majestad la reina de inglaterra ha hecho al mundo de los videojuegos. Empecemos por el comienzo.

El primer Bond: James Bond 007 (1983)

El primer videojuego de la historia de James Bond lo desarrolló Parker Brothers y vio la luz en las Atari 2600, Atari 5200, Atari 8 bits, Coleco Vision y Commodore 64. La versión más pobre fue la de la Atari 2600, pero la pequeña de Atari no podía quedarse sin su versión.

Coleco Vision

Atari 2600

Se trataba de un juego en el que un agente motorizado avanzaba a toda velocidad, ya sea en su coche o en la lancha motora mientras disparaba a sus enemigos.

Atari 5200

El juego no está basado en ninguna película en concreto y el popurrí de niveles incluye clásicos del celuloide como Los diamantes son para siempre o La espía que me amó.

Commodore 64

A view to a kill (1985)

Un juego con una jugabilidad bastante baja pero que mostró buenas intenciones para la época en el aspecto gráfico, sacándole todo el jugo posible al Spectrum con unos grandes mapeados en pseudo 3D.

Spectrum

El juego también vio la luz para otros ordenadores de la época como el Commodore 64, el Amstrad CPC o el mítico MSX. Pero en lo que se refiere a los ordenadores de Apple y para DOS, el juego, en lugar de arcade, se convirtió en una sencilla aventura conversacional.

Goldfinger (1986)

Un año después, para el Apple II y para el flamante Macintosh aparece el juego de Goldfinger, que sería otra aventura conversacional repleta de texto con un argumento basado completamente en la película del mismo nombre.

The living daylights (1987)

Otro año después los Spectrum, Amstrad, MSX y Commodore vuelven a la carga con este juego típicamente arcade.

Amstrad CPC

MSX

Bond podía disparar y saltar, y debía avanzar por escenarios repletos de enemigos. Las versiones para los distintos sistemas tenían todas la misma dinámica aunque a nivel gráfico las diferencias son notables.

Live and let die (1988)

Vive y deja morir se centra en la mítica escena de la lancha fuera borda y 007 debe conducir por un río a toda velocidad y deshacerse de sus enemigos.

Commodore

El juego vio la luz en Amiga, Commodore, Atari ST y en mi queridísimo Spectrum ZX.

Licence to kill (1989)

No sé como se me había colado este juego, ya que recuerdo haberlo visto hace años aunque nunca llegué a jugarlo. Así que, gracias al comentario del amigo xusnorris, edito la entrada y la actualizo comentando que, por lo que nos comenta el compañero, el juego tenía voces digitalizadas que sonaban bastante curiosas en aquellos ordenadores y era un arcade bastante simple. Salió para Amiga, Amstrad, Commodore, Atari ST, Spectrum y DOS.

Spectrum

The spy who loved me (1990)

La década de los 90 vería la aparición de dos juegos de James Bond. Uno es este, basado en la película La espía que me amó y se trata de un juego de conducción arcade en el que manejamos el bólido de Bond en vista cenital.

Atari ST

James Bond: The Stealth Affair (1990)

Este juego es una aventura gráfica de tipo point and click que en Europa no llegó con la licencia de James Bond. Aquí muchos la recordamos como Operation Stealth y el juego en sí es básicamente el mismo en ambas versiones. Sólo que en los EEUU tenían el aliciente de controlar a 007, lo que llevó lugar a equívocos ya que en la versión norteamericana, el protagonista recibe las órdenes de la CIA.

PC, DOS

El primer Bond de consola: James Bond Jr. (1992)

El primer juego con licencia para matar que vería la luz en consolas no estaría protagonizado por James Bond sino por su hijo, James Bond junior, el cual tenía por aquel entonces una serie televisiva de dibujas animados y de escasa calidad.

NES

Super Nintendo

El juego era en ambas versiones un plataformas con toques de arcade y aventura, pero pasó sin pena ni gloria por el panorama consolero. De la misma manera que la serie de televisión. Sólo vio la luz en las consolas de Nintendo: NES y Super Nintendo. Sega se pondría las pilas y tendría su propio juego de James Bond al año siguiente.

James Bond: The Duel (1993)

Como decíamos, Sega quería su parte del pastel que había horneado el agente secreto y sacó dos juegos para sus consolas: Sega Master System y Sega Mega Drive.

El juego tenía a Timothy Dalton, uno de los fugaces intérpretes de James Bond, en portada y gráficamente tenía mucho colorido. Todavía recuerdo un VHS de la Hobby Consolas en el que el Canal Pirata de Sega lo promocionaba.


Sega Mega Drive

Un salto de cinco años: Goldeneye 007 (1997)

Tras cinco años sin ninguna aparición videojueguil, Pierce Brosnan interpreta a un nuevo modelo de James Bond que en la Nintendo 64 nos brindó uno de los hooters en primera persona más atractivos de aquellos tiempos.


Nintendo 64

Multitud de armas, un gran control aderezado por el stick analógico de la Nintendo 64 y la genial posibilidad de jugar cuatro contra cuatro a pantalla partida hacían del Goldeneye 007 un juegazo en toda regla.

El James Bond de bolsillo (1998)



Nintendo no tardó en llevar a Bond a su consola portatil y a principios de 1998 presentó este James Bond 007, un interesante juego de aventuras en vista cenital.



Game Boy

El juego daba la posibilidad de jugar en el casino, de usar todo tipo de armas y objetos curiosos y de encontrarnos con villanos de toda su filmografía, ya que este juego no está basado en ningún film en concreto.

Comienza la era de Playstation: Tomorrow never dies (1999)

En este año vieron la luz nada más y nada menos que tres juegos del agente secreto para la consola gris de Sony. El primero fue el juego basado en la película El mañana nuca muere, interpretada por Pierce Brosnan y no cuajó del todo debido a la alargada sombra que el genial Goldeneye de Nintendo 64 todavía proyectaba.

Playstation

De todas formas, este juego siempre tendrá el mérito de ser el primer shooter en tercera persona basado en el popular agente secreto.

007 Racing (2000)


Pero la Playstation lo intentó de nuevo con un atípico juego de carreras en el que conducíamos el clásico super bólido de 007 mientras escapábamos de enemigos que nos asediaban con todo tipo de vehículos. ¡Incluso con un helicóptero!



Playstation

The world is not enough (2000)

El mundo nunca es suficiente para todos, de manera que Nintendo volvió a la carga con este juego, pero Sony reaccionó y esta película de Brosnan también vio la luz en forma de juego para la Playstation. De todas formas, el título pese a su indudable calidad no llegó a rebasar el listón que Goldeneye había dejado en alto.

Nintendo 64

En el 2002, la Playstation tendría un pack con los juegos Tomorrow never dies y The world is not enough.

Game Boy Color

Tal y como ha apuntado el compañero Gamboi en los comentarios, parece que también existió una versión posterior para la Game Boy Color que salió en 2001. Se trata de un juego de perspectiva aérea en el que hay que cumplir varias misiones en cada una de las 14 fases, usando todo tipo de armas y los típicos artefactos que utiliza el agente en sus películas, como unasbotas a prueba de electricidad que le permiten pasar por un terreno electrificado.

La nueva generación: Agent Under Fire (2001)

Ya en el nuevo siglo, Sony y Nintendo con su Playstation 2 y Game Cube respectivamente dieron la bienvenida a Microsoft con su PC camuflado de videoconsola llamado XBox. Las tres plataformas vieron nacer este juego sin apenas diferencias destacables la una respecto a la otra.


Game Cube

Un Bond para todos: Nightfire (2002)

Con Nightfire la franquicia de Bond acaparó ya casi todos los sistemas: Windows, Macintosh, Game Cube, Playstation 2 y XBox.

Game Boy Advance

Pero fue la versión para la portatil Game Boy Advance la que más sorprendió por su gran calidad y su despliegue técnico con este shooter en primera persona. Pero además, este mismo año surgió el primer y único James Bond para teléfonos móviles con tecnología ExEn.

Móviles ExEn

El juego en cuestión se llama 007: Ice Racer y gráficamente está bastante limitado ya que se centra exclusivamente en la conducción.

Everything or nothing (2003)

El éxito del título para la flamante portátil de Nintendo animó a los desarrolladores a crear este Todo o nada, un juego de aventuras en vista isométrica. Además, para variar la acción, había tres niveles de conducción, algo que como vemos es tónica habitual en las apariciones de James en las consolas y ordenadores.

Game Boy Advance

Los últimos Bonds (2004-2005)

Sabéis que, por la temática del blog, en Sopla El Cartucho no solemos hablar de juegos en 3D ni de consolas de última o penúltima generación, pero esta retrospectiva no estaría completa sin comentar los tres últimos juegos de Bond que vieron la luz en las Playstation 2, Game Cube y Xbox. El primero de ellos fue en 2004 el juego Goldeneye: Rogue Agent, un shooter que tiene la peculiaridad de haber salido, además de para las tres consolas mencionadas, para la Nintendo DS.

Nintendo DS

En el mismo año saldría otro juego del intrépido agente para las tres consolas. El nombre, 007: Everything or nothing. Con el mismo título que el juego que saliera un año antes para la Game Boy Advance y convirtiéndose en el segundo título de disparos en tercera persona basado en el universo de James Bond tras el Tomorrow never dies de 1999, editado para la Playstation.

Y como no quedaban películas modernas del bueno de Bond, pues no tardó en hacerse un juego basado en films más antiguos. Así, en pleno 2005 llega 007: Desde Rusia con amor, un juego con un protagonista muy a lo Sean Connery y repleto de detalles clásicos de las películas de Bond. El juego además, vio la luz también en la PSP, la portátil de Sony.

PSP

Resulta curioso como, tras el año 2005, justo cuando Electronic Arts se despide de la licencia del agente secreto de la que disfrutaba desde 1999, hemos tenido que esperar hasta finales del 2008 para que se avecine un nuevo juego de James Bond. En este caso el juego será Quantum of Solace, de Activision, y verá la luz próximamente en todas las plataformas actuales junto con el estreno del nuevo film en el que de nuevo Daniel Craig dará vida al inolvidable agente.

Espero que esta revisión os haya parecido interesante. Apuesto a que no pensabais que había tantos videojuegos de James Bond. Con más de veinte títulos, sin contar las respectivas versiones para las diversas plataformas, el agente secreto a contribuido enormemente a la expansión del mundo del cine en los videojuegos. Así que recordad, cuando pidais un Martini que sea agitado, no mezclado.

¡Hasta la próxima entrada, cartucheros!

Nota: Añadido el juego Licence to kill de 1989 y la versión para móviles llamada 007: Ice Racer. Añadido el juego The world is not enough para la Game Boy Color. Gracias por colaborar en los comentarios.