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miércoles, 19 de enero de 2022

Estantería nostálgica de un viejoven Gamer

Hola cartuchero. Hoy, enero del año 2022, me gustaría compartir un trocito de mi vida contigo. Aquí os muestro a corazón abierto una de las estanterías que pueblan la habitación de un nostálgico gamer. En este estante predominan los juegos de la Sega Mega Drive (o Genesis). Hay algunas auténticas joyas clásicas como Altered Beast, Castle of Illusion, Aladdin y sus increíbles animaciones (que compiten con las de The Immortal) o los Light Crusader y Soleil unos de los últimos RPG traducidos al castellano que salieron para la 16 bits negra. Y bueno, si de RPGs se trata, no podemos dejar de nombrar los Might And Magic y Phantasy Star, que tanto hicieron por my extraordinary domain of the english language. Palabras como sword, shield, arrow o key se nos quedaron grabadas a fuego en nuestros cerebritos gracias a los videojuegos. God bless videogames!


También hay algunas rarezas como el Hard Drivin, que debió ser uno de los primeros juegos poligonales que la Mega Drive fue capaz de mover. Mucho antes que el Virtua Racing. Con una extraña jugabilidad y un único circuito. También tenemos destacando en blanco uno de los primeros FIFA, con su sorprendente vista isométrica y aquellos porteros que parecían pararse en el aire en cada palomita.

Otra rareza es el Art Alive que viene a ser una especie de Paint para Mega Drive, que además tenía algunos "gifs" prefijados que podías ubicar en tu obra artística. Raro pero divertido en aquella época.

También tenemos el Zoom! Considerado por muchos expertos como el peor juego de la historia de la consola de Sega. En el juego eres una especie de horrendo extraterrestre que con su cola debe ir recorriendo cuadrículas y pintar sus bordes sin que te pillen unos malos también extraños. Repetitivo y difícil.

Destaca el Zelda Ocarina of Time en posición privilegiada. Sí, sé que no es un juego de Mega Drive sino de Nintendo 64. Pero ya que os he comentado la importancia de los videojuegos para el aprendizaje del inglés, no podía dejar pasar la oportunidad de recalcar la chapuza que hizo nintendo con este Zelda. Por si no lo recuerdas, tras muchas especulaciones salió únicamente en inglés. Pero la caja del juego contenía un tocho-libro con la traducción de todos los textos. ¿Útil? No tanto para entender el juego pues a estas alturas ya sabíamos lo que eran sword, shield y arrow... Para los tramposillos, nos resultó más útil para hallar pistas y aprovechar para leer textos que probablemente no íbamos a encontrar solamente jugando.

¡Hasta la próxima entrada, cartucheros!

domingo, 23 de junio de 2019

Sonic, tú antes molabas

Buscando en el baúl de los recuerdos a raiz del comentario de un lector en nuestro último post, he encontrado un pin de Sonic

Se trata de un pin que debía venir como promoción en alguna revista de aquellas que devorábamos con los colegas haciéndonos los dientes largos con tanto juegazo.



Al ver la regordeta forma de este Sonic y compararlo con el estilo más estilizado, valga la redundancia, del actual no he podido evitar sentir algo de nostalgia. Eran tiempos en los que el diseño de los protagonistas no se estudiaban con tanta profundidad como hoy en día.  Probablemente el Sonic actual, con sus largas piernas y sus púas "pelo p'atrás" parezca más rápido que su primer diseño... Pero nadie podrá quitarle a mi rechonchete Sonic el mérito de ser el primero. A eso, nadie podrá ganarle, por muy rápido que sea.

Hasta la próxima entrada, cartucheros!

viernes, 11 de enero de 2019

Cintas VHS de videojuegos. Marketing de los 90

Hubo una época no hace mucho (o sí, según se mire) en que no existía Youtube, ni los DVD... Ni las demos. Si los jóvenes queríamos ver un videojuego antes de comprarlo teníamos 3 opciones:
1. Comprar una revista como Hobby Consolas o Superjuegos y mirar fotitos imaginando cómo se vería aquello en movimiento
2. Verlo en casa de un colega o en la tienda
3. Alquilarlo por unas pesetillas (snif, snif) y probarlo bien

Pero el marketing se puso las pilas y en algunos números de las principales revistas especializadas se regalaba una cinta VHS que los lectores devorábamos una y otra vez. Incluso surgió una publicación que editaba la revista junto con una cinta de vídeo en la que se analizaban los juegos (Video&Games) pero que no tuvo mucha fortuna por su precio.

Esta es mi colección.

Rarezas como el Canal Pirata de SEGA... Sí señores, fomentando la piratería entre la juventud. O la curiosidad de ver el juego de Tecmo Cup (la versión occidental de Súpercampeones o Captain Tsubasa). para Megadrive pero que finalmente no se llegó a estrenar. Lo busqué como un loco. Benditos emuladores de la actualidad que me permitieron sacarme la espinita y jugarlo.

Hasta la próxima entrada, cartucheros!

martes, 22 de junio de 2010

Todos los juegos del Mundial de Fútbol

Tal y como hiciéramos en su día con los juegos de la Eurocopa, en Sopla El Cartucho vamos a repasar la historia de los juegos de fútbol que han existido y existen con la licencia oficial de la FIFA World Cup, es decir, la Copa del Mundo de Fútbol. Vamos, lo que aquí conocemos como El Mundial.

Sorprende como algunos de estos juegos con licencia oficial han pasado sin pena ni gloria por diversos sistemas, en cambio otros han dejado una imborrable huella en el recuerdo de algunos jugadores.

World Cup Carnival: el primero

Así es, el primer juego con licencia de la Copa del Mundo que vio la luz tenía este esperpéntico nombre y se editó en aquel lejano 1986 por la conocida US Gold. Además salió en tres soportes archiconocidos como son el Amstrad CPC, el ZX Spectrum y el Commodore 64.

 World Cup Carnival para Amstrad CPC

 World Cup Carnival para Commodore 64

 World Cup Carnival para Spectrum ZX

Por lo visto el juego era una versión de un juego de fútbol anterior de la desarrolladora Arctic Software, y como el juego no incluía demasiadas novedades se ve que decidieron animar el packaging y regalar un poster, una especie de calendario de los partidos y un parche para la ropa.


 Aquel lejano México '86 tuvo pues el honor de disfrutar del primer juego basado en un Mundial, un juego que paso con más pena que gloria por nuestros arcaicos computadores.

Italia '90

Este fue el primer título mundialista que realmente destacó y uno de los que mejores recuerdos guardo. Vio la luz en las consolas de Sega de aquella década: la Master System y la Mega Drive (Genesis), además de en su versión MS-DOS para PC.

Italia 90 para Sega Master System


Italia 90 para la Mega Drive


Penalty en la Master System, sorprende lo poco que han cambiado las tandas de penalties en los juegos de fútbol.

Pero además de el Italia '90 de Sega, otros juegos tuvieron la licencia del Mundial de Italia 90. US Gold volvió a intentarlo con una nueva versión del World Cup Carnival pero que en esta ocasión sí que ofrecía algunas mejoras sustanciales ya que, al igual que hizo Sega, cambió la vista horizontal por una vertical al estilo de Kick Off o Sensible Soccer. Este juego estuvo disponible para Atari ST, Spectrum, Commodore, Amstrad y Amiga.


Y el menos conocido fue World Trophy Soccer, desarrollado por Novotrade para MS-DOS y era un juego demasiado arcade, con  unas nuevas reglas para el deporte rey: tan sólo 7 jugadores por equipo y sólo 4 sorprendentes equipos seleccionables: Inglaterra, Italia, Bélgica (WTF) y... España! Impresionante juego del que no pienso ni buscar pantallazos. Bueno, va.

El engendro World Trophy Soccer en su versión EGA

No hay que confundir este engendro futbolístico con el juego homónimo World Trophy Soccer que vería la luz en Genesis en USA, siendo una versión del que aquí conocimos como European Club Soccer.

USA '94

En esta ocasión, como no podía ser menos, US Gold lo volvió a intentar. Y hay que decir que por fin uno de sus títulos futboleros atesoraba suficiente calidad como para considerarse un juego de fútbol serio e interesante. El juego World Cup USA 94 es uno de los más prolíficos y se dejó ver por muchísimos sistemas.

Por un lado, estuvo presente en todas las consolas de Sega: Mega Drive, Mega CD, Master System y   Game Gear. Lo que le convirtió en el primer juego de un Mundial en poderse jugar desde una portátil.

 La mascota del mundial (un perrito caliente...) en la intro para Master System
 
En Game Gear el juego se parecía mucho a la Master System

La Mega Drive ofrecía gráficos algo superiores a sus hermanas de 8 bits

La versión Mega CD además ofrecía sonido CD (con la banda sonora de los Scorpions) y vídeos informativos

Por primera vez, en dos consolas de Nintendo: la Game Boy y la Super Nintendo.

 El juego en su versión monocroma para Game Boy


La otra versión de 16 bits, para la Super Nintendo

Además, USA 94 también tuvo su versión en los consabidos PC (MS-DOS) y ordenadores Amiga.

Rumbo al Mundial del 98

EA cogió el testigo de las licencias con FIFA Road to World Cup '98, un juego premundialista que salió en 1997 para preparar el camino para el Mundial de Francia. Aunque realmente no se trata de un juego mundialista no deja de ser curioso. Aunque lo de "rumbo al mundial" no pasó a la historia y todos lo recordamos como el FIFA 98.

Como curiosidad, diremos que en España aparecía el denostado Raúl en la carátula, pero en los otros países aparecían sus estrellas locales: Beckham en Inglaterra, Andreas Möller en Alemania o David Ginola en Francia.


El juego estuvo disponible en Mega Drive, Super Nintendo, Game Boy, (también Game Boy Color) Playstation, Saturn y Nintendo 64. Con características algo distintas en uno u otro soporte. En las versiones menores el FIFA tenía la vista isométrica que tanto popularizó y diferenció a la ahora famosísima saga futbolística en sus inicios.


Aquí el fondo norte en Super Nintendo...

 ... y el fondo sur en Mega Drive.

En cambio en Nintendo 64, Playstation y Saturn se optó por realizar el juego con polígonos en 3D y estas dos últimas ya tenían los comentarios en castellano. ¡Qué jugadores tan anguloso!

 La versión 3D de Playstation


FIFA World Cup 98

Como una continuación lógica del Rumbo hacia el Mundial, Electronic Arts presentó el FIFA World Cup 98 para Playstation, Nintendo 64 y PC.
 Carátula del juego en Nintendo 64

Además, THQ se encargó de desarrollar la versión para Game Boy  y Game Boy Colorque seguía conservando la vista isométrica de la saga FIFA.

Fifa World Cup 98 en Game Boy

FIFA World Cup 2002

En el mundo de los videojuegos 4 años dan para mucho. Aunque en Sopla El Cartucho no somos muy aficionados a los polígonos, es obligado por lo menos citar el resto de juegos mundialistas que se lanzaron hace unos 8 años. Para el Mundial de Korea y Japón en 2002 EA siguió con su saga en Playstation, Playstation 2, Game Cube, XBox y PC. Se trataba de un término medio entre lo que fue el FIFA 2002 y lo que sería el FIFA 2003.
Por lo menos, mostraremos la versión más retro, de 32 bits


FIFA World Cup 2006

Para el último mundial de Alemania, EA continuó con sus vistosos juegos 3D. Ofrecía 127 selecciones y todo la fase previa para la Copa del Mundo propiamente dicha. El juego vio la luz para todos los sistemas existentes: Game Boy Advance, Nintendo DS, Game Cube, Xbox, Xbox 360, Playstation 2, PSP e incluso teléfonos móviles.

La versión para Game Boy Advance también fue en 3D, ¿era necesario?


FIFA World Cup 2010

Mientras estamos inmersos en la primera ronda y ante el trascendental partido ante Chile de este viernes, no debemos olvidar que ya tenemos entre nosotros el juego oficial de este Mundial de Sudáfrica 2010.


El Waka Waka y las vuvuzelas no dejan de sonar en nuestros oídos. El último título de EA en subirse al carro mundialista ha sido este FIFA World Cup South Africa para la Wii, Xbox 360, Playstation 3 y PSP.


Como podemos ver, el mundial siempre nos ha acompañado en nuestros vicios futboleros. Cada cuatro años hemos podido disfrutar de diversos juegos de calidad dispar pero con la misión de hacernos vibrar con la mayor de las competiciones deportivas.

Hasta la próxima entrada, cartucheros!

miércoles, 9 de junio de 2010

RetroN3: NES, Mega Drive y Super Nintendo se fusionan

Hoy en día existen engendros consoleros que la verdad es que sorprenden a propios y extraños. En Sopla El Cartucho ya os hemos mostrado la NES portátil o la Sega Master System III. Pues bien, según todos los rumores se apunta a que la compañía Hyperkin presentará en el próximo E3 su metaconsola RetroN3: una consola que aúna la Nintendo Entertaintment System, la Sega Mega Drive (o Sega Genesis) y la Super Nintendo (o Super Famicom). Viene a ser como la Retro Duo que ya os presentamos hace tiempo pero con la 16 bits de Sega como invitada de lujo.


Sorprendente la existencia de tres ranuras para poder introducir los diferentes cartuchos así como dos clavijas para poder conectar los pads originales de las consolas. La RetroN3 tiene un diseño "ladrillista" que recuerda a la Nintendo 64 pero los pads inalámbricos son toda una copia de los de la Mega Drive. Supongo que de esta forma se tiene contentos a los nintenderos y a los segueros de toda la vida.

Hasta la próxima entrada, cartucheros!

Vía: TuExperto

lunes, 28 de septiembre de 2009

Pier Solar agotado antes de salir al mercado

Tras las largas y merecidas vacaciones en las que la posibilidad de conexión a internet ha sido, por decirlo de un modo suave, algo escasa; Sopla El Cartucho vuelve a soplar con fuerza. Y lo hacemos con noticias frescas del RPG más retro y esperado del momento: Pier Solar.


La rumorología y la sorpresa se citaron cuando nos enteramos de que iba a salir a la luz un juego nuevo, en cartucho, para la Sega Mega Drive (Genesis). Pues bien, si alguien dudaba de que esto podía funcionar y mover a las masas de nostálgicos cartucheros, debéis saber que la versión europea de Pier Solar está oficialmente agotada.

El número de reservas a superado las previsiones de los creadores y actualmente ya no puede reservarse la versión EU. Eso sí, la buena noticia es que tanto las versiones US como JPN no tienen protección de región, por lo que pueden reproducirse sin problemas en las Mega Drive europeas, aunque las opciones de idioma serán algo distintas.


Nos entristecíamos en uno de nuestros últimos artículos de que Pier Solar se había retrasado de nuevo. Pues bien, parece que los chicos del equipo de programación se han puesto a trabajar en serio para tenerlo cuanto antes. El único escollo con el que se están encontrando es que la traducción al japonés parece estar dando problemas, de hecho, en la página oficial piden ayuda a cualquier "caballero del idioma" que se preste a ayudar a su traductor. Si alguien domina el idioma del sol naciente, puede ponerse en contacto con este intrépido equipo de Watermelon y colaborar.

Un nuevo RPG. Un juego retro. La nostalgia lo ha convertido en un éxito... antes de salir a la calle.

Hasta la próxima entrada, cartucheros!

Enlaces recomendados: Pier Solar (página oficial)
Pier Solar de Mega Drive se retrasa

domingo, 3 de mayo de 2009

Pier Solar de Mega Drive se retrasa

Desgraciadamente, parece que el lanzamiento del nuevo RPG para la Mega Drive -sí, un juego nuevo para la 16 bits de Sega- ha vuelto a sufrir un retraso. Aunque el lanzamiento mundial estaba previsto para el 24 de diciembre de 2008, la baja de uno de los artistas gráficos obligó al equipo de Watermelon a retrasar de nuevo su proyecto estrella. Si no conoces el proyecto, pásate por la página web de Pier Solar y trata de no babear con el juegazo que nos espera.

El lanzamiento se prevé que rondará la primavera de 2009. Desde luego, en Sopla El Cartucho apoyamos esta genial iniciativa y esperaremos lo que haga falta, ya que creemos que este lanzamiento debe hacerse por todo lo alto y el juego debe estar pulido al 100%.

Los rumores hablaban de que a primeros de mayo Pier Solar podría estar listo, pero en la web siguen sin haber noticias que confirmen una fecha concreta de lanzamiento. Desde luego, en el equipo no han parado de trabajar y parece que ya tienen arreglada la mayor parte de la música del juego así como la traducción a varios idiomas, entre los que esperamos que se cuente el castellano.

Si todavía estás frotándote los ojos, está confirmado que el juego saldrá a la venta en formato cartucho, con la caja negra de Mega Drive-Genesis y con un completo libreto de instrucciones. Esperamos con ansias este nuevo juego en el que poder soplar.

Hasta la próxima entrada, cartucheros.

Enlaces recomendados: Pier Solar

lunes, 3 de noviembre de 2008

Todos los juegos de James Bond, 007

Con el inminente estreno de la nueva película de James Bond, en Sopla El Cartucho creemos conveniente hacer un repaso por la interesante aportación que el agente al servicio de su majestad la reina de inglaterra ha hecho al mundo de los videojuegos. Empecemos por el comienzo.

El primer Bond: James Bond 007 (1983)

El primer videojuego de la historia de James Bond lo desarrolló Parker Brothers y vio la luz en las Atari 2600, Atari 5200, Atari 8 bits, Coleco Vision y Commodore 64. La versión más pobre fue la de la Atari 2600, pero la pequeña de Atari no podía quedarse sin su versión.

Coleco Vision

Atari 2600

Se trataba de un juego en el que un agente motorizado avanzaba a toda velocidad, ya sea en su coche o en la lancha motora mientras disparaba a sus enemigos.

Atari 5200

El juego no está basado en ninguna película en concreto y el popurrí de niveles incluye clásicos del celuloide como Los diamantes son para siempre o La espía que me amó.

Commodore 64

A view to a kill (1985)

Un juego con una jugabilidad bastante baja pero que mostró buenas intenciones para la época en el aspecto gráfico, sacándole todo el jugo posible al Spectrum con unos grandes mapeados en pseudo 3D.

Spectrum

El juego también vio la luz para otros ordenadores de la época como el Commodore 64, el Amstrad CPC o el mítico MSX. Pero en lo que se refiere a los ordenadores de Apple y para DOS, el juego, en lugar de arcade, se convirtió en una sencilla aventura conversacional.

Goldfinger (1986)

Un año después, para el Apple II y para el flamante Macintosh aparece el juego de Goldfinger, que sería otra aventura conversacional repleta de texto con un argumento basado completamente en la película del mismo nombre.

The living daylights (1987)

Otro año después los Spectrum, Amstrad, MSX y Commodore vuelven a la carga con este juego típicamente arcade.

Amstrad CPC

MSX

Bond podía disparar y saltar, y debía avanzar por escenarios repletos de enemigos. Las versiones para los distintos sistemas tenían todas la misma dinámica aunque a nivel gráfico las diferencias son notables.

Live and let die (1988)

Vive y deja morir se centra en la mítica escena de la lancha fuera borda y 007 debe conducir por un río a toda velocidad y deshacerse de sus enemigos.

Commodore

El juego vio la luz en Amiga, Commodore, Atari ST y en mi queridísimo Spectrum ZX.

Licence to kill (1989)

No sé como se me había colado este juego, ya que recuerdo haberlo visto hace años aunque nunca llegué a jugarlo. Así que, gracias al comentario del amigo xusnorris, edito la entrada y la actualizo comentando que, por lo que nos comenta el compañero, el juego tenía voces digitalizadas que sonaban bastante curiosas en aquellos ordenadores y era un arcade bastante simple. Salió para Amiga, Amstrad, Commodore, Atari ST, Spectrum y DOS.

Spectrum

The spy who loved me (1990)

La década de los 90 vería la aparición de dos juegos de James Bond. Uno es este, basado en la película La espía que me amó y se trata de un juego de conducción arcade en el que manejamos el bólido de Bond en vista cenital.

Atari ST

James Bond: The Stealth Affair (1990)

Este juego es una aventura gráfica de tipo point and click que en Europa no llegó con la licencia de James Bond. Aquí muchos la recordamos como Operation Stealth y el juego en sí es básicamente el mismo en ambas versiones. Sólo que en los EEUU tenían el aliciente de controlar a 007, lo que llevó lugar a equívocos ya que en la versión norteamericana, el protagonista recibe las órdenes de la CIA.

PC, DOS

El primer Bond de consola: James Bond Jr. (1992)

El primer juego con licencia para matar que vería la luz en consolas no estaría protagonizado por James Bond sino por su hijo, James Bond junior, el cual tenía por aquel entonces una serie televisiva de dibujas animados y de escasa calidad.

NES

Super Nintendo

El juego era en ambas versiones un plataformas con toques de arcade y aventura, pero pasó sin pena ni gloria por el panorama consolero. De la misma manera que la serie de televisión. Sólo vio la luz en las consolas de Nintendo: NES y Super Nintendo. Sega se pondría las pilas y tendría su propio juego de James Bond al año siguiente.

James Bond: The Duel (1993)

Como decíamos, Sega quería su parte del pastel que había horneado el agente secreto y sacó dos juegos para sus consolas: Sega Master System y Sega Mega Drive.

El juego tenía a Timothy Dalton, uno de los fugaces intérpretes de James Bond, en portada y gráficamente tenía mucho colorido. Todavía recuerdo un VHS de la Hobby Consolas en el que el Canal Pirata de Sega lo promocionaba.


Sega Mega Drive

Un salto de cinco años: Goldeneye 007 (1997)

Tras cinco años sin ninguna aparición videojueguil, Pierce Brosnan interpreta a un nuevo modelo de James Bond que en la Nintendo 64 nos brindó uno de los hooters en primera persona más atractivos de aquellos tiempos.


Nintendo 64

Multitud de armas, un gran control aderezado por el stick analógico de la Nintendo 64 y la genial posibilidad de jugar cuatro contra cuatro a pantalla partida hacían del Goldeneye 007 un juegazo en toda regla.

El James Bond de bolsillo (1998)



Nintendo no tardó en llevar a Bond a su consola portatil y a principios de 1998 presentó este James Bond 007, un interesante juego de aventuras en vista cenital.



Game Boy

El juego daba la posibilidad de jugar en el casino, de usar todo tipo de armas y objetos curiosos y de encontrarnos con villanos de toda su filmografía, ya que este juego no está basado en ningún film en concreto.

Comienza la era de Playstation: Tomorrow never dies (1999)

En este año vieron la luz nada más y nada menos que tres juegos del agente secreto para la consola gris de Sony. El primero fue el juego basado en la película El mañana nuca muere, interpretada por Pierce Brosnan y no cuajó del todo debido a la alargada sombra que el genial Goldeneye de Nintendo 64 todavía proyectaba.

Playstation

De todas formas, este juego siempre tendrá el mérito de ser el primer shooter en tercera persona basado en el popular agente secreto.

007 Racing (2000)


Pero la Playstation lo intentó de nuevo con un atípico juego de carreras en el que conducíamos el clásico super bólido de 007 mientras escapábamos de enemigos que nos asediaban con todo tipo de vehículos. ¡Incluso con un helicóptero!



Playstation

The world is not enough (2000)

El mundo nunca es suficiente para todos, de manera que Nintendo volvió a la carga con este juego, pero Sony reaccionó y esta película de Brosnan también vio la luz en forma de juego para la Playstation. De todas formas, el título pese a su indudable calidad no llegó a rebasar el listón que Goldeneye había dejado en alto.

Nintendo 64

En el 2002, la Playstation tendría un pack con los juegos Tomorrow never dies y The world is not enough.

Game Boy Color

Tal y como ha apuntado el compañero Gamboi en los comentarios, parece que también existió una versión posterior para la Game Boy Color que salió en 2001. Se trata de un juego de perspectiva aérea en el que hay que cumplir varias misiones en cada una de las 14 fases, usando todo tipo de armas y los típicos artefactos que utiliza el agente en sus películas, como unasbotas a prueba de electricidad que le permiten pasar por un terreno electrificado.

La nueva generación: Agent Under Fire (2001)

Ya en el nuevo siglo, Sony y Nintendo con su Playstation 2 y Game Cube respectivamente dieron la bienvenida a Microsoft con su PC camuflado de videoconsola llamado XBox. Las tres plataformas vieron nacer este juego sin apenas diferencias destacables la una respecto a la otra.


Game Cube

Un Bond para todos: Nightfire (2002)

Con Nightfire la franquicia de Bond acaparó ya casi todos los sistemas: Windows, Macintosh, Game Cube, Playstation 2 y XBox.

Game Boy Advance

Pero fue la versión para la portatil Game Boy Advance la que más sorprendió por su gran calidad y su despliegue técnico con este shooter en primera persona. Pero además, este mismo año surgió el primer y único James Bond para teléfonos móviles con tecnología ExEn.

Móviles ExEn

El juego en cuestión se llama 007: Ice Racer y gráficamente está bastante limitado ya que se centra exclusivamente en la conducción.

Everything or nothing (2003)

El éxito del título para la flamante portátil de Nintendo animó a los desarrolladores a crear este Todo o nada, un juego de aventuras en vista isométrica. Además, para variar la acción, había tres niveles de conducción, algo que como vemos es tónica habitual en las apariciones de James en las consolas y ordenadores.

Game Boy Advance

Los últimos Bonds (2004-2005)

Sabéis que, por la temática del blog, en Sopla El Cartucho no solemos hablar de juegos en 3D ni de consolas de última o penúltima generación, pero esta retrospectiva no estaría completa sin comentar los tres últimos juegos de Bond que vieron la luz en las Playstation 2, Game Cube y Xbox. El primero de ellos fue en 2004 el juego Goldeneye: Rogue Agent, un shooter que tiene la peculiaridad de haber salido, además de para las tres consolas mencionadas, para la Nintendo DS.

Nintendo DS

En el mismo año saldría otro juego del intrépido agente para las tres consolas. El nombre, 007: Everything or nothing. Con el mismo título que el juego que saliera un año antes para la Game Boy Advance y convirtiéndose en el segundo título de disparos en tercera persona basado en el universo de James Bond tras el Tomorrow never dies de 1999, editado para la Playstation.

Y como no quedaban películas modernas del bueno de Bond, pues no tardó en hacerse un juego basado en films más antiguos. Así, en pleno 2005 llega 007: Desde Rusia con amor, un juego con un protagonista muy a lo Sean Connery y repleto de detalles clásicos de las películas de Bond. El juego además, vio la luz también en la PSP, la portátil de Sony.

PSP

Resulta curioso como, tras el año 2005, justo cuando Electronic Arts se despide de la licencia del agente secreto de la que disfrutaba desde 1999, hemos tenido que esperar hasta finales del 2008 para que se avecine un nuevo juego de James Bond. En este caso el juego será Quantum of Solace, de Activision, y verá la luz próximamente en todas las plataformas actuales junto con el estreno del nuevo film en el que de nuevo Daniel Craig dará vida al inolvidable agente.

Espero que esta revisión os haya parecido interesante. Apuesto a que no pensabais que había tantos videojuegos de James Bond. Con más de veinte títulos, sin contar las respectivas versiones para las diversas plataformas, el agente secreto a contribuido enormemente a la expansión del mundo del cine en los videojuegos. Así que recordad, cuando pidais un Martini que sea agitado, no mezclado.

¡Hasta la próxima entrada, cartucheros!

Nota: Añadido el juego Licence to kill de 1989 y la versión para móviles llamada 007: Ice Racer. Añadido el juego The world is not enough para la Game Boy Color. Gracias por colaborar en los comentarios.