domingo, 21 de noviembre de 2010

Sopla El Cartucho en Meristation TV

Nos hemos quedado de piedra cuando un amigo nos ha enviado un enlace de la revista online de videojuegos más reconocida: Meristation.


Resulta que en su sección de reportajes en vídeo han dedicado un espacio a vuestro blog, Sopla El Cartucho.

En concreto la simpática presentadora ha destacado el artículo en el que hacemos un repaso sobre los juegos basados en el Mundial de Fútbol. A partir del minuto 5:00 podréis ver los agradables comentarios que nos dedican.


Desde luego, últimamente en Sopla El Cartucho estamos de enhorabuena. Gracias a los chicos de Meristation por acordarse de nosotros.



Hasta la próxima entrada, cartucheros!

miércoles, 10 de noviembre de 2010

La Avenida de Super Mario Bros existe

Pues sí, sorprendentemente en Zaragoza podemos encontrar una avenida llamada oficialmente Avenida de Super Mario Bros. La han inaugurado este sábado y se consiguió gracias a la asamblea popular que promovieron los vecinos. La inauguración tuvo como espectador de excepción al propio fontanero bigotudo.


Se rumorea que están previstas nuevas calles con los nombres: Sonic the Hedgehog, Space Invaders y The Legend of Zelda. 

Ahora, para que sea totalmente oficial sólo falta que aparezca la Avenida en Google Maps.
Desde Sopla El Cartucho aplaudimos estas iniciativas. Genial!
Hasta la próxima entrada, cartucheros!

Vía: Joystiq

Seguimos vivos

Bueno cartucheros! Este mini-post es simplemente para dar señales de vida. Gracias a todos los que se preguntaron y/o se preocuparon por esta dilatada ausencia. Tras nuestro mega artículo sobre los juegos del mundial de fútbol, debemos admitir que todavía estábamos celebrando el gol de Iniesta.

martes, 22 de junio de 2010

Todos los juegos del Mundial de Fútbol

Tal y como hiciéramos en su día con los juegos de la Eurocopa, en Sopla El Cartucho vamos a repasar la historia de los juegos de fútbol que han existido y existen con la licencia oficial de la FIFA World Cup, es decir, la Copa del Mundo de Fútbol. Vamos, lo que aquí conocemos como El Mundial.

Sorprende como algunos de estos juegos con licencia oficial han pasado sin pena ni gloria por diversos sistemas, en cambio otros han dejado una imborrable huella en el recuerdo de algunos jugadores.

World Cup Carnival: el primero

Así es, el primer juego con licencia de la Copa del Mundo que vio la luz tenía este esperpéntico nombre y se editó en aquel lejano 1986 por la conocida US Gold. Además salió en tres soportes archiconocidos como son el Amstrad CPC, el ZX Spectrum y el Commodore 64.

 World Cup Carnival para Amstrad CPC

 World Cup Carnival para Commodore 64

 World Cup Carnival para Spectrum ZX

Por lo visto el juego era una versión de un juego de fútbol anterior de la desarrolladora Arctic Software, y como el juego no incluía demasiadas novedades se ve que decidieron animar el packaging y regalar un poster, una especie de calendario de los partidos y un parche para la ropa.


 Aquel lejano México '86 tuvo pues el honor de disfrutar del primer juego basado en un Mundial, un juego que paso con más pena que gloria por nuestros arcaicos computadores.

Italia '90

Este fue el primer título mundialista que realmente destacó y uno de los que mejores recuerdos guardo. Vio la luz en las consolas de Sega de aquella década: la Master System y la Mega Drive (Genesis), además de en su versión MS-DOS para PC.

Italia 90 para Sega Master System


Italia 90 para la Mega Drive


Penalty en la Master System, sorprende lo poco que han cambiado las tandas de penalties en los juegos de fútbol.

Pero además de el Italia '90 de Sega, otros juegos tuvieron la licencia del Mundial de Italia 90. US Gold volvió a intentarlo con una nueva versión del World Cup Carnival pero que en esta ocasión sí que ofrecía algunas mejoras sustanciales ya que, al igual que hizo Sega, cambió la vista horizontal por una vertical al estilo de Kick Off o Sensible Soccer. Este juego estuvo disponible para Atari ST, Spectrum, Commodore, Amstrad y Amiga.


Y el menos conocido fue World Trophy Soccer, desarrollado por Novotrade para MS-DOS y era un juego demasiado arcade, con  unas nuevas reglas para el deporte rey: tan sólo 7 jugadores por equipo y sólo 4 sorprendentes equipos seleccionables: Inglaterra, Italia, Bélgica (WTF) y... España! Impresionante juego del que no pienso ni buscar pantallazos. Bueno, va.

El engendro World Trophy Soccer en su versión EGA

No hay que confundir este engendro futbolístico con el juego homónimo World Trophy Soccer que vería la luz en Genesis en USA, siendo una versión del que aquí conocimos como European Club Soccer.

USA '94

En esta ocasión, como no podía ser menos, US Gold lo volvió a intentar. Y hay que decir que por fin uno de sus títulos futboleros atesoraba suficiente calidad como para considerarse un juego de fútbol serio e interesante. El juego World Cup USA 94 es uno de los más prolíficos y se dejó ver por muchísimos sistemas.

Por un lado, estuvo presente en todas las consolas de Sega: Mega Drive, Mega CD, Master System y   Game Gear. Lo que le convirtió en el primer juego de un Mundial en poderse jugar desde una portátil.

 La mascota del mundial (un perrito caliente...) en la intro para Master System
 
En Game Gear el juego se parecía mucho a la Master System

La Mega Drive ofrecía gráficos algo superiores a sus hermanas de 8 bits

La versión Mega CD además ofrecía sonido CD (con la banda sonora de los Scorpions) y vídeos informativos

Por primera vez, en dos consolas de Nintendo: la Game Boy y la Super Nintendo.

 El juego en su versión monocroma para Game Boy


La otra versión de 16 bits, para la Super Nintendo

Además, USA 94 también tuvo su versión en los consabidos PC (MS-DOS) y ordenadores Amiga.

Rumbo al Mundial del 98

EA cogió el testigo de las licencias con FIFA Road to World Cup '98, un juego premundialista que salió en 1997 para preparar el camino para el Mundial de Francia. Aunque realmente no se trata de un juego mundialista no deja de ser curioso. Aunque lo de "rumbo al mundial" no pasó a la historia y todos lo recordamos como el FIFA 98.

Como curiosidad, diremos que en España aparecía el denostado Raúl en la carátula, pero en los otros países aparecían sus estrellas locales: Beckham en Inglaterra, Andreas Möller en Alemania o David Ginola en Francia.


El juego estuvo disponible en Mega Drive, Super Nintendo, Game Boy, (también Game Boy Color) Playstation, Saturn y Nintendo 64. Con características algo distintas en uno u otro soporte. En las versiones menores el FIFA tenía la vista isométrica que tanto popularizó y diferenció a la ahora famosísima saga futbolística en sus inicios.


Aquí el fondo norte en Super Nintendo...

 ... y el fondo sur en Mega Drive.

En cambio en Nintendo 64, Playstation y Saturn se optó por realizar el juego con polígonos en 3D y estas dos últimas ya tenían los comentarios en castellano. ¡Qué jugadores tan anguloso!

 La versión 3D de Playstation


FIFA World Cup 98

Como una continuación lógica del Rumbo hacia el Mundial, Electronic Arts presentó el FIFA World Cup 98 para Playstation, Nintendo 64 y PC.
 Carátula del juego en Nintendo 64

Además, THQ se encargó de desarrollar la versión para Game Boy  y Game Boy Colorque seguía conservando la vista isométrica de la saga FIFA.

Fifa World Cup 98 en Game Boy

FIFA World Cup 2002

En el mundo de los videojuegos 4 años dan para mucho. Aunque en Sopla El Cartucho no somos muy aficionados a los polígonos, es obligado por lo menos citar el resto de juegos mundialistas que se lanzaron hace unos 8 años. Para el Mundial de Korea y Japón en 2002 EA siguió con su saga en Playstation, Playstation 2, Game Cube, XBox y PC. Se trataba de un término medio entre lo que fue el FIFA 2002 y lo que sería el FIFA 2003.
Por lo menos, mostraremos la versión más retro, de 32 bits


FIFA World Cup 2006

Para el último mundial de Alemania, EA continuó con sus vistosos juegos 3D. Ofrecía 127 selecciones y todo la fase previa para la Copa del Mundo propiamente dicha. El juego vio la luz para todos los sistemas existentes: Game Boy Advance, Nintendo DS, Game Cube, Xbox, Xbox 360, Playstation 2, PSP e incluso teléfonos móviles.

La versión para Game Boy Advance también fue en 3D, ¿era necesario?


FIFA World Cup 2010

Mientras estamos inmersos en la primera ronda y ante el trascendental partido ante Chile de este viernes, no debemos olvidar que ya tenemos entre nosotros el juego oficial de este Mundial de Sudáfrica 2010.


El Waka Waka y las vuvuzelas no dejan de sonar en nuestros oídos. El último título de EA en subirse al carro mundialista ha sido este FIFA World Cup South Africa para la Wii, Xbox 360, Playstation 3 y PSP.


Como podemos ver, el mundial siempre nos ha acompañado en nuestros vicios futboleros. Cada cuatro años hemos podido disfrutar de diversos juegos de calidad dispar pero con la misión de hacernos vibrar con la mayor de las competiciones deportivas.

Hasta la próxima entrada, cartucheros!

sábado, 19 de junio de 2010

La evolución de Guybrush

Últimamente se ven por la red cientos de camisetas graciosas con ambientación de los juegos retro, pero esta me ha causado una especial nostalgia debido al resurgir que ha tenido la saga Monkey Island en los últimos años.

Por cierto, como curiosidad te comento que el nombre de Guybrush Threepwood, del cual en el juego se hace bastante mofa, fue escogido de una forma algo peculiar. El diseñador que lo dibujó con el Deluxe Paint lo acabó sin saber cómo se llamaría el personaje y al guardar el archivo le puso de nombre "Chico" o en inglés "Guy". Lo que sucede es que la extensión de los archivos diseñados con el Deluxe Paint es .brush" por lo que el archivo completo se llamó "guy.brush" y así se quedó.

Hasta la próxima entrada, cartucheros!

lunes, 14 de junio de 2010

Super Mario Post-it en Cuatro TV

El pasado viernes 11 de junio en el telenoticias de Cuatro TV dieron una noticia en la que hablaban de que se ha instaurado una nueva carrera -ahora llamadas grados- centrada exclusivamente en el desarrollo de videojuegos. Incluso los estudiantes hicieron algunos comentarios irónicos del tipo "los exámenes consisten en ver quién se pasa más niveles".

Pero lo que realmente me sorprendió fue que al finalizar la noticia enlazaron con la obra totalmente retro de unos estudiantes que con los clásicos post-it de colores y la técnica de stopmotion hicieron un vídeo de Super Mario que me fascinó. Aquí lo tienes para tu disfrute.


Super Mario Post-it

Una gran obra y un trabajo considerable de 2 semanas al tener que hacer fotografías imagen por imagen para dar la sensación de animación. Eso sí, el coste del corto ha sido relativamente poco, tan sólo 50 dólares. Personalmente me sorprende lo que se parece un post-it a un pixel, a partir de ahora estas notitas van a resultarme mucho más simpáticas.

Hasta la próxima entrada, cartuchero!

sábado, 12 de junio de 2010

Street Fighter retro y pixelado

Increíble el vídeo que ahora os traemos. Se trata de la versión super-hiper-megapixelada del Street Fighter II. La primera vez que vi el vídeo no entendí nada, pero si conoces Street Figther en poco que te fijes, descubrirás un interesantísimo combate.


¿Alguien sabría decir qué dos luchadores se enfrentan en este pixelizadísimo combate?

Hasta la próxima entrada, cartucheros!

viernes, 11 de junio de 2010

El mensaje secreto de la canción del Mundial

Si no vives en la antártida, te habrás enterado de que la Copa del Mundo del Fútbol ha empezado hoy mismo en Sudáfrica. Pues bien, cada cuatro años, este acontecimiento viene promocionado por alguna vistosa canción de alguna rutilante estrella del momento. El turno de este año ha sido para la colombiana Shakira y la canción se llama Waka Waka (This is Africa).



Si la has escuchado, te darás cuenta de que el Waka Waka forma parte ineludible del estribillo. Y claro, indagando e investigando por este mundo consolero, en Sopla El Cartucho nos hemos dado cuenta de que el Waka Waka no es más que un homenaje a un insigne personaje el año de su trigésimo aniversario. ¿Adivinas a quién nos referimos?


WAKA, WAKA, WAKA, WAKA, WAKA...

Hasta la próxima entrada, cartucheros!

miércoles, 9 de junio de 2010

RetroN3: NES, Mega Drive y Super Nintendo se fusionan

Hoy en día existen engendros consoleros que la verdad es que sorprenden a propios y extraños. En Sopla El Cartucho ya os hemos mostrado la NES portátil o la Sega Master System III. Pues bien, según todos los rumores se apunta a que la compañía Hyperkin presentará en el próximo E3 su metaconsola RetroN3: una consola que aúna la Nintendo Entertaintment System, la Sega Mega Drive (o Sega Genesis) y la Super Nintendo (o Super Famicom). Viene a ser como la Retro Duo que ya os presentamos hace tiempo pero con la 16 bits de Sega como invitada de lujo.


Sorprendente la existencia de tres ranuras para poder introducir los diferentes cartuchos así como dos clavijas para poder conectar los pads originales de las consolas. La RetroN3 tiene un diseño "ladrillista" que recuerda a la Nintendo 64 pero los pads inalámbricos son toda una copia de los de la Mega Drive. Supongo que de esta forma se tiene contentos a los nintenderos y a los segueros de toda la vida.

Hasta la próxima entrada, cartucheros!

Vía: TuExperto

miércoles, 2 de junio de 2010

Sigue a Sopla El Cartucho en Twitter

Ya puedes seguir a Sopla El Cartucho en la red social Twitter, poco a poco iré descubriendo como funciona así que de momento sed benévolos.

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lunes, 31 de mayo de 2010

Los píxeles nos invaden

Boquiabierto nos ha dejado este corto de Patrick Jean en el que unos inocentes píxeles escapan de un antiguo televisor.


No te cuento nada, si no lo has visto te aseguro que te sorprenderá.

Hasta la próxima entrada, cartucheros!

miércoles, 26 de mayo de 2010

Los Beatles en modo retro

Todos conocemos la famosa fotografía de The Beatles en la que el cuarteto de Liverpool aparece cruzando el paso de cebra de Abbey Road. 


Pues, bien os presentamos la versión más retro de este famoso momento.


¿Eres capaz de identificar a los personajes? ¿No? Como pista te puedo decir que estos pixelados persanajes fueron creados por Sierra. La gente más purista incluso se ha quejado de que en esta versión Paul no vaya descalzo.

Me gustaría dedicar esta entrada y mandar un saludo a mi hermano, que actualmente se encuentra trabajando en Liverpool en una de las más grandes compañías de videojuegos. Probablemente alguno de los juegos que tienes previsto comprarte ha pasado por sus manos. Besecnes, tet!

Hasta la próxima entrada, cartucheros!

viernes, 21 de mayo de 2010

Homenaje de Google a Pac-man

Hoy es un día grande. Por el trigésimo aniversario de Pac-man, los chicos de Google se han ganado el cielo. Y lo han hecho siguiendo con sutradición de customizar el archiconocido logo a aquellos eventos importantes en la historia de la humanidad. Por si el hito de que un videojuego copara semejante lugar, normalmente reservado a grandes personalidades, no fuera suficiente, parece que además se trata del primer logo interactivo de Google.


Aprovecha y échate una partidita al mítico Pac-man y disfruta de su clásica y adictiva jugabilidad. ¡Incluso ha aparecido un botón de Insert Coin al lado del botón del buscador!

Hasta la próxima entrada, cartucheros!

lunes, 17 de mayo de 2010

Un RPG retro para la Playstation 3

Ya sabéis que en Sopla El Cartucho adoramos los juegos retro y, por lo tanto, adoramos de igual modo los cuadrados píxeles antes que los renderizados polígonos 3D. Pues parece que un nuevo juego para la Playstation 3 nos promete revivir la época dorada de los píxeles adaptándolos a la nueva tecnología.

El otro día, me volví a pasar el Zelda de la NES. Sí, el cartucho dorado y piedra angular de los action RPG actuales que jugué con el ergonómico ladrillo de mi querida Nintendo Entertainment System. ¡Qué recuerdos despertó aquella musiquita que hoy en día todavía se escucha orquestada y en Dolby Surround en cualquier juego de la saga! ¡Qué recuerdos ver a ese pixeladísimo link de color verde esperanza y del que para ver su rostro no había más remedio que utilizar la imaginación! ¡Y qué recuerdos aquellos puzzles de dificultad creciente y aquellos variadísimos enemigos finales!

Recuerdos que quizás podamos revivir, pues parece que un RPG de los buenos llega a Playstation 3 para quedarse: 3D Dot Game Heroes.


Los gráficos son todo un homenaje a la era de los píxeles y, a mi juicio, en concreto a la saga de Zelda.


Desde Sopla El Cartucho, aplaudimos estas valientes y osadas incursiones de lo retro dentro del hipertecnológico mundo de las videoconsolas actuales. 

Y no te lo pierdas en movimiento:

Trailer del juego 3D Dot Games Heroes

Gracias a los chicos de From Software a los que parafrasearé con la última frase del vídeo en la que dicen sin pelos en la lengua: Viva el retro, amigos!

Hasta la próxima entrada, cartucheros!

jueves, 13 de mayo de 2010

Colaboramos con Archivo 007

Hace ya un tiempecillo escribí un artículo en el que se repasaban los videojuegos basados en James Bond, el agente secreto 007 con licencia para matar al servicio de Su Majestad.



Pues bien, es un orgullo deciros que Sopla El Cartucho colabora con Archivo 007, la web de referencia en español de todo lo que tiene que ver con el archiconocido agente secreto.



En concreto, del artículo relativo a James Bond les hemos cedido la retrospectiva que va desde los primeros juegos hasta el año 2003. ¿Qué mejor lugar en la red que figurar en Archivo 007?

Hasta la próxima entrada, cartucheros!

Enlace: Archivo 007

jueves, 6 de mayo de 2010

Sonic el erizo en el mundo real

Hola cartucheros!

Hace un tiempo ya os mostramos una imagen de como sería en el mundo real Knuckles el equidna. Pues bien, un artista ha decidido superarnos y enseñarnos la verdadera naturaleza de Sonic, el famoso erizo azul de Sega.


Y es que tiene razón, !no existen erizos azules!

¡Hasta la próxima entrada, cartucheros!

Enlaces relacionados: Knuckles el equidna

martes, 6 de abril de 2010

Un programa de videojuegos en TVE: Zoom.net

Aunque a muchos todavía nos parece una utopía, lo cierto es que con el paso de los años los videojuegos han ido cobrando protagonismo en los medios de comunicación. Una muestra de ello es la proliferación de espacios en televisión en los que se habla de los juegos.

Uno de los programas destacados es Zoom.net, que se emite en La 2 de TVE de lunes a viernes de 19:00 a 21:00. En el programa se destacan las últimas novedades pero de vez en cuando se le hace algún guiño a los juegos retro, algo que desde Sopla El Cartucho agradecemos.

Aquí os dejo un fragmento del programa del pasado día 15 en el que, además del God of War 3 hablaron de Retromadrid y la música electrónica basada en los soniditos de ordenadores antiguos:



Así que, si tienes la oportunidad, no dejes de ver este espacio.

Hasta la próxima entrada, cartucheros!

domingo, 28 de marzo de 2010

Mario y la fontaneria

Pues parece que en el Reino del Champiñón, Mario hacía algo más que saltar golpeándose la cabeza contra bloques de ladrillos.


Hasta la próxima entrada, cartucheros!

Vía: My Extra Life

sábado, 20 de marzo de 2010

Estamos en Retroinvaders

Nos congratula informarte de que desde hace unas semanas, los artículos de Sopla El Cartucho aparecen en la web RetroInvaders. Se trata de una red de blogs dedicada exclusivamente a la retro informática, por lo que a buen seguro será de tu interés. Es otra forma que tienes de poder seguirnos y además de conocer todo lo que se cuece en este mundillo nostálgico.

Retroinvaders blogs retro informatica

Hasta la próxima entrada, cartucheros!

lunes, 15 de marzo de 2010

Cloud de Final Fantasy VII y la materia

Me han enviado esta tira cómica basada en el genial RPG Final Fantasy VII de la Playstation y PC.


Pobre Tifa, se ha quedado de piedra. XD

Hasta la próxima entrada, cartucheros!

miércoles, 10 de marzo de 2010

Un chupito por los Space Invaders

Brindemos juntos con esta genial colección de vasitos de chupito! Todos ellos adornados con temática de los juegos clásicos de Atari.


Desde el mítico Pong hasta otros clasiquísimos como el rompeladrillos Breakout, el Missile Comand, el Asteroids o el Centipede. Gracias a mi buen amigo Akaith por el apunte. ;-)

Hasta la próxima entrada, cartucheros!

jueves, 4 de marzo de 2010

Final Fantasy en El País

Hoy en el suplemento el Ciberpaís del diario El País se ha publicado un interesantísimo artículo sobre la evolución de uno de los RPG con más solera del universo videojueguil: Final Fantasy.

El artículo, titulado "La última fantasía" y firmado por Ramón Méndez, repasa los 23 años de existencia de esta saga de origen nipónque el martes estrenará su decimotercera entraga. ¿Hay algún otro juego que tenga tantas secuelas y tan bien ordenaditas?

Final Fantasy I (1987)
Novedad técnica: adapta las bases del género, desde el combate por menús a la exploración del mapa del mundo.

Final Fantasy II (1988)
Novedad técnica: graba conversaciones con personajes.

Final Fantasy III (1990)
Novedad técnica: sistema de profesiones.

Final Fantasy IV (1991)
Novedad técnica: las órdenes a los personajes se dan en tiempo real, sistema ATB.

Final Fantasy V (1992)
Novedad técnica: ATB mejora.

Final Fantasy VI (1994)
Novedad técnica: acabado visual muy mejorado.

Final Fantasy VII (1997)
Novedad técnica: 3D. (De hecho este juego marcó un antes y un después en la historia de los RPG)

Final Fantasy VIII (1999)
Novedad técnica: aspecto adulto de los personajes.

Final Fantasy IX (2000)
Novedad técnica: vuelta al estilo visual desenfadado.

Final Fantasy X (2001)
Novedad técnica: se asienta el estilo adulto; explotan el potencial gráfico de los 128 bits.

Final Fantasy XI (2002)
Novedad técnica: juego de rol multijugador on line.

Final Fantasy XII (2006)
Novedad técnica: licencias para obtener habilidades.



En el artículo puedes encontrar algunas perlas como:
"En Japón suelen decir que no se sabe cuánto puede dar de sí una consola hasta que sale un nuevo Final Fantasy" José Manuel Íñiguez, director de Akaoni Studios

Es por ello por lo que te recomiendo encarecidamente su lectura:


Desde Sopla El Cartucho aplaudimos que en los periódicos nacionales de información generalista se dediquen algunos huecos a los videojuegos, especialmente si se escriben con tan buen hacer y desde un punto de vista retrospectivo, como es el caso.

Hasta la próxima entrada, cartucheros!

Vía: El País

domingo, 28 de febrero de 2010

Fósiles de consolas

Vale que los juegos retro estén algo anticuados. Pero tanto como para que los periféricos se hayan petrificado y convertido en fósiles, creo que es exagerar un poco.




 

 

 

Están hechos de piedra y se pueden adquirir por precios que rondan los 130 y los 300 dólares americanos.

Hasta la próxima entrada, cartucheros.