viernes, 8 de enero de 2010

Mario VS Pac-man

Este vídeo ruso, es una auténtica joya de la animación con dos de los estandartes de los videojuegos como protagonistas.

Además, los efectos de sonido recuerdan mucho a los de los vídeos de Guillaume realizados con personas.



Eso sí, el final... no se puede decir que sea un final feliz.

Hasta la próxima entrada, cartucheros!

domingo, 3 de enero de 2010

Las píldoras de Pac-man

Si hace unos días os mostré a qué sabe la seta de Mario, en esta ocasión llega el momento de saborear uno de los más misteriosos banquetes del mundo de los videojuegos: los cocos del comecocos, las píldoras de Pac-man.


Esta caja con forma de comecocos viene importada de Liverpool. No se puede abrir por completo, tan sólo se debe girar la tapa de forma que las diminutas y redondeadas píldoras salen por un agujerito.



Y te preguntarás, ¿a qué saben las míticas píldoras de Pac-man? Pues te lo diré, saben a medicamento con un ligero toque cítrico a naranja, pero la verdad es que el sabor es tan artificial como el que se le presume al pastillero de Pac-man. Aún así, la verdad es que la forma de la caja y el hecho de que dentro se hallen las famosas píldoras no pueden menospreciarse.


Una cosa sí que te puedo decir, desde que comí estas píldoras hace tiempo que no veo ningún fantasma.

Hasta la próxima entrada, cartucheros!

Entrada relacionada: La seta de Mario

viernes, 1 de enero de 2010

Entrevista al creador del Pong

La revista Quo empieza el año 2010 con muy buen pie, ya que en este número 172 de enero se recrean con una entrevista a Nolan Bushnell, fundador de Atari y creador del exitoso videojuego Pong. Podéis ver la entrevista en la página 130, en la sección PLUS Juegos, no es muy extensa pero menos es nada.


Entre algunas de las perlas que este visionario nos deja en la revista podemos encontrar la siguiente confidencia:

"Pude comprar un tercio de Apple por 5.000 dólares y no lo hice." Nolan Bushnell.

Según Nolan, hoy en día gracias a internet se pueden desarrollar videojuegos de éxito sin más requisitos que los límites de nuestra imaginación.

"Tenéis que apostar por ideas sencillas y globales, y no es necesario que dejéis vuestro trabajo ni que os fiche una multinacional." Nolan Bushnell.

Deja como ejemplo de éxitos al de sobra conocido Tetris, del que dice que su creador lo programó en solitario y utilizando un ordenador que no era el suyo. También pone como ejemplo al Bejeweled, un sencillo puzzle que se desarrolló en 30 días y que ya ha generado más de 700 millones de dólares. Es algo que este creador siempre ha tenido en la cabeza: sencillez y creatividad.

Como siempre, enhorabuena a Quo en esta ocasión por rescatar un tema tan retro e interesante, y no es la primera vez que lo hacen.

Feliz año, cartucheros!