lunes, 31 de marzo de 2008

Un vídeo del Tetris es el más creativo de Youtube

En los premios anuales que otorga el popular portal Youtube los internautas hemos tenido la ocasión de valorar los mejores vídeos que han aparecido en internet durante el pasado 2007. Había varias categorías y ha sido justamente en la categoría dedicada a la Creatividad en la que el galardonado ha sido un vídeo del que ya habíamos hablado aquí.

Nada más y nada menos que el vídeo del Tetris creado por el suizo Guillaume Reymond ha conseguido el 24,4% de los votos para la categoría al vídeo más creativo del 2007. Desde Sopla El Cartucho nos unimos a la comunidad de Youtube para mostrar nuestra más sincera enhorabuena a Guillaume Reymond por su proeza.

Pequeño fallo en el vídeo

Pero como en Sopla El Cartucho nos gusta ir un poco más allá, vamos a descubriros un pequeño fallito que se le escapó a Guillaume en la planificación del vídeo, pero que, por supuesto, no desmerece en absoluto el resultado final. En nuestra anterior entrada sobre este vídeo ya animábamos a todos los cartucheros a encontrarlo, y ahora, os lo descubrimos en exclusiva.


Vídeo más creativo del 2007 en Youtube.

En el minuto 1:12, el tetrimino J (la L invertida) hace una línea y el cuadrado sobrante cae dos posiciones en lugar de una sóla. Aquí os mostramos la secuencia corte por corte:



El Tetris ha conocido varias variantes a lo largo de la historia y, en una de ellas, existía este efecto de gravedad sobre los componentes restantes de una pieza al hacer línea tal y como podéis apreciar en esta imagen.


Arriba vemos como el resto de la L se queda flotando, ya que se trata de un Tetris sin gravedad, como el Tetris original. El Tetris original es el que está simulando Guillaume en el vídeo, incluso los colores de las piezas coinciden, y en él no existía este efecto de gravedad. De hecho, en el resto del vídeo ninguna otra pieza sufre el efecto de gravedad ya que éste fue un algoritmo que se aplicó a futuras variaciones del Tetris. Seguramente a Guillaume no le gustó como quedaba ese cuadradito blanco flotando en el aire por lo que se decidió por lo que parecía más lógico, bajarlo hasta que chocase contra algo. Con esto no hemos querido en ningún momento desprestigiar la gran labor de Guillaume, sino simplemente mostraros una curiosidad más de este mundillo.

¡Enhorabuena Guillaume!
Estamos esperando ansiosos nuevas creaciones.

jueves, 27 de marzo de 2008

Poción real de Final Fantasy VII

El mundo del merchandising videojueguil también tiene cabida en Sopla El Cartucho. Muchos sabréis que Final Fantasy VII, el impresionante RPG de Square, cumplió el año pasado sus primeros 10 años de venerable e idolatrada existencia. Pues bien, en Japón tuvieron la genial idea de conmemorar el décimo aniversario de tan genial videojuego comercializando las pociones del mismo. Para más inri, la poción que salió a la venta fue la que recupera los puntos de vida -recover HP- y los creadores (Suntory Beverages) no dudaron en incluir esta reseña en las latas de bebida. Como podéis comprobar la estética está realmente cuidada.

El contenido en realidad es una bebida isotónica de las que tan de moda están actualmente, pero su sabor es toda una incógnita para los paladares europeos o americanos ya que sólo se ha compercializado en el país del sol naciente.

Edición de coleccionista

Pero lo más impresionante ha sido la edición de coleccionista que presentaron. Una edición limitada de la poción, con la misma estética que en el juego y de la que sólo se crearon 77.777 unidades. Babead de sed y admiradla.
Los más atrevidos y osados pueden pujar por alguna de estas bellezas en E-bay, pero desconozco la fecha de caducidad de este valioso producto.

Hasta la próxima entrada, cartucheros.

martes, 25 de marzo de 2008

Circuitos retro en Mario Kart DS

El otro día me hice por fin con el Mario Kart de la Nintendo DS y cuál fue mi sorpresa al descubrir un encantador campeonato en el que todos los circuitos corresponden a videojuegos anteriores de la franquicia Mario Kart. Sin ir más lejos, podemos encontrar circuitos de los juegos de las versiones de Mario Kart para Super Nintendo, Game Boy Advance, Nintendo 64 y Nintendo Game Cube.
El Grand Prix Retro

Los 16 circuitos que se dieron cita de nuevo para este entrañable título son:

Copa Caparazón:
- Circuito Mario - SNES
- Granja Mu-Mu - N64
- Circuito de Peach - GBA
- Circuito de Luigi - NGC

Copa Plátano:
- Prado Rosquilla - SNES
- Circuito Nevado - N64
- Castillo de Bowser - GBA
- Parque Bebé - NGC

Copa Hoja:
- Playa Koopa - SNES
- Monte Chocolate - N64
- Circuito de Luigi - GBA
- Puente Champiñón - NGC

Copa Centella:
- Isla de Chocolate - SNES
- Muelle Embrujado - N64
- Jardín Celeste - GBA
-Circuito de Yoshi - NGC

Todo un detalle el hecho de incluir el mítico Mario Circuit de Super Nintendo, el primer circuito de la historia de los Mario Karts. ¿Quién no se rinde ante aquel vertiginoso y virtuoso uso del Modo 7 del que hacía gala el Super Mario Kart?

Todo hace indicar que el próximo Mario Kart para Wii tendrá otros 16 circuitos retro a los que seguir idolatrando.

Enlace relacionado: Las secuelas de Mario Kart

lunes, 24 de marzo de 2008

Performance humana del Pole Position

Tras el periodo vacacional de la Semana Santa volvemos a las andadas nada más y nada menos que con el último vídeo de los cuatro que componen el proyecto Game Over del suizo Guillaume Reymond.

En los tres anteriores vídeos vimos interesantes performances humanas sobre el Pong, el Space Invaders y el Tetris. En este caso, Guillaume nos sorprende con una performance humana sobre el juego Pole Position.


La toma de las más de 400 fotos necesarias se prolongó durante más de 6 horas en las que los 49 extras se movieron de butaca en butaca para recrear este clásico juego de carreras. Todos coincidiremos en que esta es quizás la performance de Guillaume menos fiel al juego original, pero se trata de un gran guiño al mítico juego que popularizó el sistema de vista trasera para los juegos de conducción.


Performance humana del Pole Position.

La novedad en esta performance la podemos encontrar en dos frentes:
- Es la primera en la que existe un efecto de scroll, ya que ni el Pong, el Tetris o el Space Invaders lo tienen. Así que en este caso, conseguir el efecto de movimiento y la sensación de velocidad es todo un logro.
- Los efectos de iluminación para la fase de conducción nocturna. Todo un acierto.

Hasta la próxima entrada, cartucheros.

miércoles, 19 de marzo de 2008

El Tetris en Los Simpson

En plenas vacaciones de Semana Santa hemos reunido fuerzas para mostraros una aparición estelar del mítico Tetris en la veterana y venerada serie Los Simpson. Los personajes de Matt Groening han hecho a lo largo de su longeva vida televisiva varias alusiones y parodias del mundo de los videojuegos. En esta situación es Homer quien, para llenar el coche, no duda en utilizar sus habilidades adquiridas gracias a horas de entrenamiento con el Tetris.


www.Tu.tvAparición estelar del Tetris en la serie de TV "Los Simpson".

Hay muchas otras series televisivas que han parodiado u homenajeado a algunos videojuegos a lo largo de la historia. En Sopla El Cartucho os lo iremos mostrando poco a poco ya que estos pequeños homenajes a los juegos retro nos llegan de orgullo.

Hasta la próxima entrada, cartucheros.

martes, 18 de marzo de 2008

Somos Blog del Día

Hoy estamos de enhorabuena en Sopla El Cartucho. Y es que hemos recibido el Premio Blog del Día para el 18 de marzo de 2008. Es algo que nos llena de orgullo y que demuestra que, dentro de lo que cabe, estamos haciendo las cosas medianamente bien.

Blog nombrado Blog del Día el 18/03/08

Además de este galardón, en la página web www.blogdeldia.org reproducen una pequeña entrevista con un servidor en la que me preguntaron acerca del mundo de los blogs en general. Por supuesto, no dudé en dar las gracias a todos los que han ayudado a Sopla El Cartucho a llegar cada vez un poco más lejos.

Hoy más que nunca: ¡Muchas gracias, cartucheros!

lunes, 17 de marzo de 2008

El videojuego del Chiki Chiki

Hola a todos. En estos momentos resulta prácticamente imposible escapar de la fiebre eurovisiva que ha desatado Rodolfo Chikilicuatre con su "Baila el Chiki Chiki". Todo parece impregnado por la música de ese reggaeton repetitivo de letra humorística que ha dado la gran campanada convirtiéndose en el representante de España en el próximo Festival de Eurovisión que se celebrará en Serbia.

La gran maquinaria publicitaria se ha puesto a funcionar y, entre politonos y videoclips, pronto estaremos inundados por todo tipo de merchandising de la efervescente chikichikimanía. Entre ellos, como no, el videojuego del Chiki Chiki.

Y es que ayer, revisando mis viejos juegos de la estupenda Sega Mega Drive, encontré un cartucho que me hizo esbozar una sonrisa.

El juego del Chiki Chiki tiene más de 15 años

Así es, en la extinta Mega Drive ya existía un colorista arcade japonés cuyo nombre es: Chiki Chiki Boys. Traducible por "Los muchachos del Chiki Chiki".

El juego venía a ser una adaptación del magnífico Wonder Boy llevado a su versión más arcade. Se podía escoger entre dos espadachines -e incluso jugar dos personas simultáneamente- y avanzar a golpe de espada luchando contra gigantescos enemigos en estupendamente coloreados escenarios.

Pasé muy buenos momentos con este videojuego, pero su elevada dificultad típica del "insert coin" de los arcades y el hecho de que me esperase algo más cercano una de mis absolutas debilidades. Estoy hablando del Wonder Boy III: The Dragon's Trap de la Sega Master System.

Y, aunque las comparaciones son odiosas, tras varias tardes de vicio junto con mi hermano, el juego Chiki Chiki Boys quedó relegado al olvido en un estante de mi casa.

La nueva versión del Chiki Chiki Boys

Ahora, Rodolfo Chikilicuatre ha vuelto a poner de moda este videojuego. ¡Señoras y señores, llega el Chiki Chiki Boys Eurovision Version!

Lo sentimos mucho. No nos hemos podido resistir.

Hasta la próxima entrada, cartucheros.

viernes, 14 de marzo de 2008

Vuestra consola ladrillo favorita

Hola a todos. Hace unos días finalizó el plazo para responder a nuestra primera encuesta online, situada en el lateral derecho de la web. Os informo de que paulatinamente iremos actualizando las encuestas con preguntas sobre vuestras preferencias y otros temas retrocartucheros.

Esta primera encuesta os preguntaba lo siguiente: ¿Cuál es tu consola-ladrillo favorita? Tras un total de 84 votos debemos agradeceros sorprendidos la participación, no esperábamos tantos votos.


La consola-ladrillo ganadora ha sido la Super Nintendo, con un abrumador 36% de los votos. La ha seguido la Mega Drive de Sega, su más directa competidora de los 16 bits, con el 17% de los votos. La tercera ha sido la clásica portátil de Nintendo, la Game Boy, con un 14% de los votos. Muy lejos ha quedado la que fue rival de la Game Boy en su momento, la Game Gear, que sólo ha obtenido 1 voto. Y eso que era una auténtica consola-ladrillo. Más que "portátil" era una consola "acompañable".

Muy reñida ha estado la cosa entre los 8 bits de sobremesa, donde la NES se ha llevado el gato al agua por un sólo voto de diferencia respecto a la Sega Master System. La Neo Geo se ha llevado un 3% de los votos, probablemente de suertudos que pudieron disfrutarla en su momento o de nostálgicos que recuerdan con añoranza sus ansias e imposibilidad de hacerse con una. El apartado dedicado a otras consolas se ha llevado un 3% de los votos.

Gracias a todos por participar. Y enhorabuena a la Super Nintendo por su aplastante victoria. ¡Qué buenos ratos pasamos con ella! En breve tendremos una nueva encuesta a vuestra disposición.

Hasta la próxima entrada, cartucheros.

miércoles, 12 de marzo de 2008

Los lemmings de verdad

Muchos de nosotros hemos jugado cientos de veces al clásico juego Lemmings, que ha tenido su correspondiente versión para todas las plataformas imaginables. Pero, ¿cuántos de nosotros no sabríamos lo que es un lemming si no fuese gracias al fantástico juego de DMA Design? Es más, ¿cuántos de vosotros todavía no sabéis lo que es un lemming?

Pues hoy en Sopla El Cartucho, en un afán culturizador pseudoecologista, os daremos a conocer a estas extrañas criaturas.

¿Qué es un lemming?

Un lemming es un roedor herbívoro que habita en la tundra, la taiga y las praderas árticas. Sí, es una rata. Y no, no camina a dos patas como en el videojuego. Mide entre 7 y 15 centímetros y puede llegar a pesar hasta 112 gramos.

¿Y cómo se les ocurrió a los desarrolladores que estos bichitos pudiesen protagonizar un juego? Pues bien, todo empezó cuando, durante el desarrollo del juego Walker -secuela de Blood Money-, Mike Dailly demostró ser capaz de animar a la perfección un personaje diminuto de 8x8 píxeles. Se dieron cuenta enseguida de que aquello podía formar parte de un juego nuevo. A esto, se le unió la creencia popular de que los lemmings se suicidan en masa y ya teníamos creada la base del videojuego.

El mito del suicidio de los lemmings

Es absolutamente falso que los lemmings se suiciden en masa. Lo que sucede en realidad es que sus poblaciones fluctúan de un modo exagerado y, cuando esto sucede, los lemmings emprenden largas migraciones en busca de un nuevo habitat que no esté superpoblado. Y en contados casos, al llegar al borde de un acantilado o ante una masa de agua, los lemmings continuan su peligroso camino con la esperanza de hallar un nuevo hogar. Como vemos, su intención es la contraria a perder la vida.

¿Cómo sería un lemming del videojuego en el mundo real?

Lo primero, obvio, es que no existiría debido a la nula capacidad que estos seres tienen para la supervivencia. Sólo existe un escalofriante documento en el que podemos ver uno de aquellos extintos seres y en Sopla El Cartucho os lo ofrecemos en exclusiva.

Fotografía espía del último superviviente de los lemmings originales.

¿No son adorables?

Hasta la próxima entrada, cartucheros.

lunes, 10 de marzo de 2008

Jugar al Tetris con un edificio

Lo primero de todo es pediros disculpas por la falta de actualizaciones en Sopla El Cartucho durante el fin de semana, pero a un servidor le tocó ser parte de una mesa electoral en las últimas Elecciones Generales con el lío que todo ello conlleva. Ya me estoy recuperando y en los próximos días el número de entradas volverá a la normalidad.

Pues bien, yendo al tema videojueguil, esta vez os traemos un vídeo de una residencia de estudiantes de Rusia en la que han conseguido simular una partida de Tetris en el edificio. ¿Cómo? Encendiendo y apagando las luces de las distintas habitaciones. Hay varios vídeos con este tipo de performances en Youtube, pero he escogido este ya que se muestra algo de lo que podríamos denominar el "making of". Podréis ver así el curro que les lleva a los pobres estudiantes jugar al mítico puzzle ruso creado por Alexey Pazhitnov.


Jugar al Tetris con un edificio. Residencia rusa de estudiantes.

Molaría que algún edificio fuese jugable realmente. ¿Os imagináis la sensación que sería mover esas descomunales piezas con un simple mando de NES? Seguro que sería una gozada.

Hasta la próxima entrada, cartucheros. Os aseguro que la próxima no tendrá tanta demora.

miércoles, 5 de marzo de 2008

Exposición de informática retro

Me he enterado por casualidad que la Facultat d'Informàtica de Barcelona (FIB) de la Universitat Politècnica de Barcelona ha organizado una exposición temática en la ciudad condal. Dicha exposición se titula "Retroinformática: el pasado del futuro" y tenemos que decir que, a nuestro juicio, se trata de un título muy acertado. ¿Quién iba a predecir por aquel entonces los veloces adelantos que el mundo de los ordenadores iba a sufrir en tan poco tiempo?

Aunque muchos de los aparatosos ordenadores que se exponen tan sólo sirven para hacer calculos matemáticos y procesamiento de datos. De hecho buena parte de la exposición está dedicada a la avanzadilla de la informática, compuesta por una buena cantidad de calculadoras mecánicas. Posteriormente llegaron los supercomputadores que carecían de pantalla, teclado, o sistema operativo, y su programación requería de tarjetas perforadas. Esto ya os lo mostramos el primer videojuego computacional para una arcaica computadora PDP-1.

Pero hay muchos otros ordenadores con los que muchos de nosotros si que pasamos muy buenos ratos: los Spectrum, Commodore, Amiga, Amstrad, MSX, Oric, etc.
Spectrum
Amstrad CPCCommodore 64

Además, si acudís, podréis ver los primeros ordenadores "portátiles". Las comillas están puestas con toda la intención ya que por su peso de más de 10Kg deberían llamarse ordenadores "arrastrables".

La exposición estará abierta desde el 5 al 29 de marzo en el centro comercial L'Illa Diagonal de Barcelona y lo mejor de todo es que la entrada es completamente gratuita. Además, por si fuera poco, quien lo desee puede solicitar con antelación una visita guiada también sin coste alguno. Toda una oportunidad para ver de cerca estas auténticas reliquias arqueológicas.

Enlaces relacionados: Exposición Retroinformática

lunes, 3 de marzo de 2008

Performance humana de Tetris

Vamos a seguir con las magníficas performances humanas en las que el suizo Guillaume Reymond parodiaba los juegos Pong y Space Invaders, ahora os mostraremos la performance de un tercer clásico: el Tetris.


Performance humana del Tetris

Hay que decir que la performance es maravillosa, los sonidos como siempre fantásticos y la vistosidad es sorprendente. Además, el uso de las camisetas de colores es mucho más complejo que en anteriores producciones. Intervinieron 88 extras que se movieron entre las butacas durante las 4 horas y media que duró la toma de las 880 instantáneas que componen esta gigantesca partida de Tetris. Fue presentada en el festival "Les Urbaines" y forma parte del proyecto Game Over.

Y por último os propongo un pequeño juego. En el Tetris que nos muestra Guillaume me ha parecido encontrar un pequeño e imperceptible fallo respecto a la versión original del popular videojuego ruso. ¿Alguien sabe decirnos cuál es este fallito y el minuto y segundo exactos del vídeo en que podemos encontrarlo?

Hasta la próxima entrada, cartucheros.