jueves, 29 de mayo de 2008

Mando de la NES convertido en mesa

Puede parecer una broma, pero Kyle Downes tiene el suficiente tiempo libre como para hacer esta auténtica maravilla. Y es que ha creado un mando gigante de la NES con un cristal encima y lo utiliza como mesita de café para el cuarto de estar. Una auténtica maravilla, con todo lujo de detalles y hecho a escala real.

Fijaos en esta foto y vereis el mando original de la NES en pequeñito. Qué gozada. Además se puede abrir como si fuera un baúl y dentro se pueden guardar cosas.

Pero por si esto fuera poco, tenemos que deciros que este mando funciona realmente. Sí, damas y caballeros, el mando consta en su interior de un extenso cableado que permite jugar a la NES con él.

Si no lo acabais de creer, aquí tenéis un vídeo del mando en funcionamiento. ¡Yo quiero uno!


Mando de NES gigante y jugable

Esperemos que en breve esté en el Ikea.

Hasta la próxima entrada, cartucheros.

martes, 27 de mayo de 2008

Los récords Guinness de los videojuegos

Hace pocos meses se editó en España una versión muy especial del Libro Guiness de los Records. Todos conocéis el centenario libro editado por la popular fábrica cervecera en el que se detallan las gestas más grandes que ha conseguido la humanidad. Que si el hombre más longevo, que si las uñas más largas, que si el bocadillo de tortilla de patatas más grande, etc.


Pues bien, en esta ocasión ha llegado El Libro Guiness de los Records: Gamers Edition; totalmente centrado en el mundo de los videojuegos. Una gozada de libro, editado a todo color y con todo lujo de detalles. En el libro se presentan las mayores hazañas hechas en el mundo de los videojuegos por los jugones, pero también los records que han logrado algunos videojuegos en concreto. Además se añaden curiosidades y algunas preguntas tipo trivial para los jugones más avezados.

Algunos récords interesantes

Para que no os quedéis con las ganas, en Sopla El Cartucho hemos seleccionado los récords que más tienen que ver con los juegos retro -que son los que nos gustan-. Así, por ejemplo, el récord al videojuego más vendido de todos los tiempos corresponde al mítico Super Mario Bros, de la NES. El juego de 1985 ha vendido, incluyendo packs, 40,2 millones de copias en todo el mundo; diez millones más que el Tetris de la Game Boy, el segundo juego más vendido de la historia. Pero si no incluímos los packs, el récord lo ostenta el Super Mario Bros 3, así que todo queda en casa. Por si fuera poco, la saga del fontanero bigotudo también es la más vendida de la historia, con un total de 155,4 millones de copias. No en vano, siete de los 20 juegos más vendidos corresponden a juegos de Super Mario.

Otro récord interesante es el del primer juego que tiene una historia, con final y principio llevados al videojuego, es el primer Donkey Kong. Un argumento sencillo pero que le ha valido, entre otras cosas, para entrar en la historia.

Pero no todo tenía que quedar en manos de Mario. Y es que la rivalidad entre Mario y Sonic siempre fue encarnizada. Sin ir más lejos, la recopilación de juegos retro que más copias ha vendido ha sido Sonic Mega Collection, que salió en 2002 para Game Cube y en 2004 para Playstation 2, XBox y PC y vendió 4,2 millones de copias. Casi nada. Como curiosidad decir que el juego de Sega más vendido de todos los tiempos es el Sonic the Hedgehog 2, con 6 millones de copias vendidas en todo el mundo.

Pero no vamos a hablar de ventas todo el rato, ¿verdad? ¿En cuanto tiempo te crees capaz de acabar el primer Sonic de Mega Drive? Pues si superas los 17 minutos y 52 segundos del norteamericano Joe Stanski, debes saber que acabas de lograr un récord mundial.

Y si hablamos de deportes, ahora que estamos en pleno Roland Garrós, no está mal recordar que el juego de tennis más vendido de toda la historia no es ni el Virtua Tennis ni el Top Spin ni nada de eso. Es simplemente el Tennis, de Nintendo.

Y si nos ponemos con récords que son un poco más extraños, podemos hablar del récord al juego de aventuras menos violento de la historia. Sí, estamos hablando nada más y nada menos que de Myst. No hay diálogos, no hay límite de tiempo, no hay enemigos y no hay modo alguno de morir. Desde luego, se merecía un lugar en la historia.


Bueno, espero que esta aproximación al mundo de los récords en los videojuegos os haya parecido interesante. Si os interesa el libro seguro que podéis haceros con uno, aunque aquí podréis hojear gratis 25 páginas si no os importa que estén en inglés.

Hasta la próxima entrada, cartucheros.

domingo, 25 de mayo de 2008

La película de Pac-man

El mítico juego Pac-man todavía despierta pasiones, como muestra os presentamos este interesante trailer que nos presenta que aspecto tendría una posible película basada en el universo de Pac-man.

La verdad es que, pese a estar en inglés, tiene algunos toques bastante interesantes.


Trailer de Pac-man: The Movie.

Me he permitido el lujo de traduciros lo que buenamente he podido:

En una ciudad.
Sumergida en el caos.

"Estoy aquí en el lugar en el que ha sucedido un nuevo ataque fantasma. Se ha declarado el Estado de Emergencia. Se recomienda a los ciudadanos permanecer en sus casas."

Rodeada de terror.

"La policía no tiene poder contra estos fantasmas... El gobierno, los militares... No pueden hacer absolutamente nada. Alguien va a tener que hacerlo con sus propias manos."

Un hombre.
Tiene el poder.

"Hay algo ahí fuera que da más miedo que los fantasmas... Yo"

"No sé lo que era eso señor. Parece algún tipo de hombre... algún tipo de Pac-man"

"Parece que el cazador se ha convertido en la presa"

Este verano.
Él está hambriento.
De justicia.

"Puede que necesite algo de ayuda."


Sinceramente, me parece una adaptación totalmente exagerada, pero no he podido evitar esbozar una sonrisa. Especialmente en un par de detalles que se agradecen como el momento de las cerezas en el suelo o la aparición de Mrs. Pac-man al final del trailer.

Estaría bien una película de Pac-man, ¿no os parece?

Hasta la próxima entrada, cartucheros.

sábado, 24 de mayo de 2008

Las consolas antiecológicas

En un reciente estudio, la asociación ecologista Greenpeace dice haber encontrado en las consolas de videojuegos de los tres grandes fabricantes sustancias peligrosas para el medio ambiente y ha instado a Nintendo, Sony y Microsoft a poner las medidas pertinentes para evitar la toxicidad que supone sus elevados contenidos de policloruros de vinilo, ftalatos, berilio y bromo.


En la acusación pública que Greenpeace ha publicado en su página web aseguran que -de la misma manera que anteriormente denunciaron a los fabricantes de teléfonos móviles u ordenadores portátiles- estas sustancias podrían afectar incluso a las funciones de la memoria, provocar alteraciones en las hormonas del tiroides y los estrógenos así como afectar al correcto desarrollo sexual.

"La tecnología ya está disponible para que los fabricantes excluyan a los tóxicos peligrosos de sus diseños y produzcan consolas de juego más limpias ahora" Green Peace.

Los tres grandes fabricantes se han apresurado a demostrar su inocencia alegando que se cumplen estrictamente todos los controles y los estrictos criterios de cada país. Aquí os dejo el vídeo que ha elaborado Greenpeace al respecto.


Greenpeace: Playing Dirty

Los fabricantes de consolas han asegurado que trabajan duramente para reducir las cantidades de sustancias peligrosas para el medio ambiente que utilizan en el proceso de fabricación y para eliminar en la medida de lo posible su posible impacto ecológico.

Estas cosas en mis tiempos no pasaban.

Hasta la próxima entrada, cartucheros.

jueves, 22 de mayo de 2008

Indiana Jones: los videojuegos

En plena efervescencia por el retorno cinematográfico del intrépido arqueólogo Indiana Jones, en Sopla El Cartucho no podíamos dejar de comentar los múltiples buenos ratos que este aventurero nos ha dedicado en el mundo del videojuego.

Indiana Jones en busca del arca perdida

Tras el exitoso estreno de esta saga, los programadores no tardaron en hacerse con tan jugosa licencia para portarla a los videojuegos.


El juego basado en la primera película de Indy fue lanzado en 1982 y vio la luz en nuestra querida Atari 2600 (que placer soplar en aquellos cartuchos).


En el 1984 se estrenó para el Commodore 64 el juego Indiana Jones in the Lost Kingdom, de Mindscape, que fue el primero en no estar basado en ninguna película. Y la verdad es que se nota pues el juego constaba de tan sólo 6 pantallas llenas de monstruos en las que, a modo de puzzle, debía encontrarse la salida.

Posteriormente, en 1987 salió para Apple II y para DOS el juego Indiana Jones in Revenge of the Ancients el cual era total y absolutamente de texto. No había ni un sólo gráfico.


Indiana Jones en el templo maldito

Pero ese mismo año salió el juego Indiana Jones in the temple of doom para multitud de computadoras: Amiga, Amstrad CPC, Apple II, Atari ST, C64, DOS, MSX y Spectrum. Pero la que se quedó en mi retina fue la primera versión para una consola de 8 bits: el primer Indiana Jones de la NES.


Indiana Jones y la última cruzada

A los dos años, en 1989, salió la que hasta ahora era la última película de Indy: Indiana Jones y la última cruzada. Fue la más taquillera y, no en vano, de la que más juegos salieron.

Aquí tenemos tres juegos diferentes basados en la película. El que probablemente será más recordado es la excelente aventura gráfica de los maestros de Lucas Arts. Totalmente recomendado.

Además de la aventura gráfica, para los que pensaban que había poca acción con las escasas peleas del título, salió el juego Indiana Jones and the last crusade: the Action Game. Entre otras plataformas, destacaremos que este fue el primer juego de Indy para una portátil. La Game Gear y la Game Boy recibieron sus respectivas versiones.


Así también las dos 8 bits del momento, la Master System de Sega y la NES de Nintendo, gozaron de su juego de Indy.


Y la primera incursión de Indy en los 16 bits también llegó de la mano del mismo juego, pero lo hizo sólo para la Sega Mega Drive.

En 1991 salió un nuevo juego para la NES llamado Indiana Jones en la última cruzada, pero difiere de los otros juegos del mismo nombre en el hecho de que mezcla diversos géneros como las plataformas, la conducción y varios elementos de aventura. Era un juego con mucho texto pero que se compensaba con escenas de bastante acción.

Y en 1992 salió una auténtica obra maestra que no goza con ninguna película que la ampare: Indiana Jones and the fate of Atlantis. Una vuelta de tuerca más al género de las aventuras gráficas de mano de nuevo de Lucas Arts. Para mí, una de las mejores aventuras gráficas de la historia. Ahí es nada. Si no lo has jugado nunca, este es el momento.


El mismo año salió para la NES un nuevo juego basado en el universo de Indiana Jones, pero centrado en una serie de televisión que recreaba las aventuras de El Joven Indiana Jones.

Y siguiendo con la fórmula de hacer un juego de aventura gráfica y otro de acción (como en la última cruzada), para The fate of Atlantis sucedió lo mismo. Para PC, Spectrum, Amstrad CPC, C64 y otras plataformas salió Indiana Jones and The Fate of Atlantis: the action game. Su característica principal era la novedosa vista isométrica.

Por fin, en 1994 Indiana se aventuró a desembarcar en el cerebro de la bestia. La Super Nintendo recibió un pedazo de juego llamado Indiana Jones' Greatest Adventures, en las que se entremezclaban magistralmente sus tres aventuras cinematográficas.

Resulta increible como sin haber ninguna película nueva, los juegos no dejaban de sucederse. Así que en el 1996 salió una curiosa y lamentable versión aventurera llamada Indiana Jones and his desktop adventures. Un intento de explotar la franquicia que también se intentó llevar a cabo con la saga de Star Wars.

Ya en épocas más actuales, en 1999 vería a la luz el primer juego 3D de Indiana Jones y lo haría para la extinta Nintendo 64, además de para PC con entorno Windows.

Por último, pese a ser juegos de nueva generación este reportaje no quedaría completo sin nombrar por encima otros juegos de Indiana Jones como el Indiana Jones Emperors Tomb que vio la luz en XBox y en Playstation 2 o el Lego Indiana Jones: the original adventures, basado en el universo de las famosas piezas de montaje.

Y no dudemos por ningún momento que Indiana Jones y el reino de la calavera de cristal tendrá tras de sí sus cientos de videojuegos correspondientes.

Hasta la próxima entrada, cartucheros.

martes, 20 de mayo de 2008

Mario hecho con cubos de Rubik

El arte de las últimas décadas ha tenido sin duda varios y honrosos escarceos con el mundo de los videojuegos. Todos hemos visto imágenes y pinturas de auténticos artistas que interpretan a su particular manera los juegos más diversos. Aquí os mostramos un tipo de arte un poco diferente, pero que no por ello deja de ser asombroso.

Supongo que conocéis el cubo de Rubik, un famoso puzzle en el que debes conseguir que cada una de las seis caras del cubo sea de un color. Se trata de un complejo rompecabezas que se ha usado incluso para medir la capacidad intelectual de las personas. Pues bien, aquí tenéis otro uso que se le puede dar al famoso cubo.


Estoy convencido de que el artista se ha dedicado a desensamblar y volver a ensamblar los cubos, porque de no ser así se trata de un absoluto genio. Pero la cosa no queda aquí, ya que mediante los cubos se pueden lograr imágenes pixeladas de mayor tamaño.

Y es que nadie puede negar que los píxeles son una gran fuente de inspiración. Quiero dedicarle esta entrada a Joana, por ser ella mi fuente de inspiración (y la única persona que conozco que ha completado un cubo de Rubik).

Hasta la próxima entrada, cartucheros.

Vía: Kotaku

lunes, 19 de mayo de 2008

La evolución de Mario

Esa imagen ya lleva unos meses pululando por la red, pero en Sopla El Cartucho no podíamos evitar mostrárosla ya que nos muestra claramente la evolución que han sufrido los videojuegos en tan poco tiempo. Si el cambio de los 8 a los 16 bits os parece enorme, fijaros a lo que hemos llegado con las consolas de nueva generación. ¡Pero si el mono de trabajo que lleva Mario está hecho con tela vaquera! Como el de todos los fontaneros, ¿no?


Sinceramente, a mí personalmente me parecen mucho más atractivos los Marios de los años 90. Como curiosidades, varias que se observan en la imagen:
- El primer Mario llevaba una coleta torera bastante chunga.
- El segundo Mario, en lugar de jeans vestía con ropa de pana. Lo digo por el color marronoso de sus ropajes.
- Fue el tercer Mario el que invirtió los colores. ¿Os fijais? Hasta 1987 mario llevaba pantalones rojos y camiseta azul. A partir de Super Mario Bros 2 se pasó a los jeans.

Bueno, hay varios detalles más, como la pérdida de la córnea ocular de Mario en el Super Mario Bros 3. Pero son detalles menores.

Hasta la próxima entrada, cartucheros.

Vía: Geekstir

sábado, 17 de mayo de 2008

Todos los juegos de NES a la venta

¿Cuánto pagarías por todos los juegos originales de la NES? Pues en Ebay se ha puesto a la venta una colección con prácticamente todos los juegos que vieron la luz en los EEUU para esta fantástica consola.

Un total de 670 juegos originales, licenciados por Nintendo, incluyendo además varias versiones del mismo juego, como el The Legend of Zelda tanto en cartucho dorado y en cartucho gris. Además se añade uno de los cartuchos de edición limitada que Nintendo emitió para su Nintendo World Championships, con versiones adaptadas de los grandes clásicos. Y, por si fuera poco, al pack se le suman más de 60 juegos no licenciados adicionales. Sólo ver las fotos me hace babear.

Lástima que la mayoría de los juegos vengan sin la cajita de cartón; y lástima que muchos de ellos vengan sin el libreto de instrucciones. Pero desde luego se trata de una gran inversión para el coleccionista norteamericano ya que para nosotros el problema es que el formato es el NTCS, por lo que no funcionarían con nuestras Nintendo PAL. Jamás había imaginado poder ver en un mismo plano tantos juegos de la NES.

Pero bueno, ¿quien no tiene 8100 dólares para gastarse en un caprichillo? Lo que, según el conversor de divisas de Google que acabo de descubrir, vienen a ser 5200 €. Casi un millón de las antiguas pesetas. ¿Alguien da más?

Hasta la próxima entrada, cartucheros.

Vía: Vidaextra

viernes, 16 de mayo de 2008

Volvemos a soplar

Hola a todos, esta será una entrada muy breve pero servirá para anunciaros que tras un periodo personal y familiar bastante amargo os anuncio que todo ha ido bien y que en breve Sopla El Cartucho volverá a estar activo ya que los problemas parece que escampan por fin. Quizás al principio las entradas no se renueven con tanta frecuencia como antaño, pero con el tiempo tengo la intención de limpiar cualquier cartucho de la más mínima mota de polvo.

¿Qué cómo?

Pues soplando el cartucho, faltaría más.

Gracias a todos por haber estado ahí y por vuestro apoyo.

Permaneced atentos.