lunes, 28 de julio de 2008

Los videojuegos de las Olimpiadas

Hoy en día estamos acostumbrados a ver juegos sobre todas las temáticas posibles y con todas las licencias habidas y por haber. Pero hubo un tiempo en que hallar un juego oficial de los Juegos Olímpicos era algo más bien raro. Remarquemos lo de "oficial", ya que juegos de deportes basados en las olimpiadas aunque sin la licencia correspondiente ha habido algunos más.

El primero: Barcelona 92

El primer videojuego oficial de los Juegos Olímpicos tuvo el honor de recaer en nuestras olimpiadas. El juego Olympic Gold: Barcelona '92 que salió para todas las consolas de Sega -léase Mega Drive, Game Gear y Master System- fue un juego muy currado, con multitud de pruebas entre las que destacamos el machaqueo de botones de los 100 metros lisos o la necesaria habilidad para dar en el blanco en el tiro con arco.


Además, tenía el lanzamiento de martillo, el salto de altura, carrera con obstáculos, natación y salto de trampolín. Como véis, un juego muy completito. La versión para Mega Drive tenía unos gráficos decentes y el tamaño de los sprites era bastante grande. Aquí tenéis unos pantallazos.

Por otro lado, las versiones de Master System y Game Gear eran muy similares entre sí y no tenían nada que envidiar a la versión de su hermana de 16 bits. Tenían las mismas pruebas y la jugabilidad era prácticamente idéntica.


JJOO de Atlanta 96

Nintendo siguió la estela marcada por Sega y su Super Nintendo vio el juego de las olimpiadas de Atlanta 96. El mismo, sin apenas variaciones, salió en Mega Drive. La vista isométrica es lo más destacado de este juego además de tener tres eventos más que el Olympic Gold de Barcelona 92.


Estos JJOO ya llegaron en consolas de 32 bits como la Playstation, la Saturn o la 3DO. El juego se llamaba Olympic Summer Games: Atlanta 96 y en la Playstation permitía la partida de 8 jugadores simultáneos. Fue el primer juego oficial de las olimpiadas con gráficos en 3D.


Los JJOO en la nueva generación

Hacía tiempo que los JJOO no utilizaban las cuatro cifras del año. El videojuego de las olimpiadas de Sidney 2000 salió para Playstation, Dreamcast y PC. Era completamente en 3D y los gráficos eran aceptables, especialmente en la versión de Dreamcast, y el número de pruebas ya era mucho mayor con eventos como el tiro al plato o ciclismo.


Como vemos, los JJOO en la nueva generación usaban todos el motor 3D para tratar de recrear las sensaciones de los atletas. En Atenas 2004, la versión para Playstation 2 ya incorpora pruebas más propias del Parappa the Raper como la gimnasia rítmica, en la que tenemos que pulsar los botones en la adecuada combinación.

Y ahora, en pleno 2008, el juego oficial de Beijing está en plena ebullición. Eso sin contar el extraño experimento de Nintendo en forma de Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos. La primera vez que el bigotudo fontanero y el puercoespín azul se encuentran en el mismo juego. Todo un hito que sólo podían conseguir los Juegos Olímpicos. Algunos todavía nos frotamos los ojos.

viernes, 25 de julio de 2008

Récord en el Tetris de Game Boy

La Game Boy será recordada por muchas cosas, pero entre ellas siempre estará la de popularizar masivamente ese pedazo de videojuego que es el Tetris. Todos los que oímos hablar del Tetris y ya tenemos unos añitos, lo recordamos en esos tonos amarillentos y con ese sonido característico al rotar y desplazar las piezas. Y el ruidito que se emite al lograr un Tetris es una auténtica gozada.

Recuerdo que una vez llegué al nivel 20. Cansado, con el corazón a cien, los dedos se movían solos, no había ni tiempo para pensar. Ya hacía varios niveles que había dejado de pulsar la cruceta hacia abajo para que las fichas cayeran más rápido. Hacías las líneas de una en una para que, en ese tiempo extra que tardaban en desaparecer, te diera tiempo a pensar dónde colocar la siguiente pieza. Las sensaciones de ese juego son geniales. Videojuego con mayúsculas.

Pues bien, aquí os dejo una partida perfecta al Tetris de Game Boy. Está jugándolo en la Super Game Boy -aquel adaptador para jugar a los juegos de Game Boy en la Super Nintendo- así que por eso veréis colores en la pantalla. En esta partida de poco más de media hora, el jugador supera la barrera de los 999.999 puntos y el marcador del Tetris ya no da más de sí. Todo un récord.



999.999 puntos en Tetris de Game Boy

Sólo verle jugar ya engancha. Lo hace bien el tío, ¿eh?

lunes, 21 de julio de 2008

Super Mario 64 NES Edition

Hay gente que ama lo retro. Y es que el Super Mario Bros original y su estética tiene muchos adeptos a lo largo del mundo. Hoy os mostramos un hack del genial Super Mario 64 en el que las texturas del juego han sido sustituídas por las originales del Super Mario Bros de NES.


El resultado de este Super Mario 64 Classic NES Edition es cuanto menos, curioso. Además, en movimiento gana mucho, por lo que os recomendamos que le echéis un vistazo a este vídeo.


Super Mario 64 NES Edition, primera fase.

En Sopla El Cartucho nos gustan estas virguerías nostálgicas así que, desde aquí, nuestro aplauso para injured2day, que parece ser el artista que -con ayuda de otros programadores- se esconde tras esta obra.

jueves, 17 de julio de 2008

El nuevo Mega Man será retro

Pues sí, una de las más grandes sagas de la historia de los videojuegos estará pronto de regreso a nuestras consolas. Mega Man, el héroe vestido de azul que dispara mientras corre y salta y se enfrenta a todos los "mans" habidos y por haber, volverá a ver la luz con Mega Man 9. Pero eso sí, entre tanto "man", por primera vez habrá una mujer - que presumiblemente se llamará Splash Woman-.

Este juego, que en principio sólo iba a salir para Wii, también verá la luz en la Playstation 3 y en Xbox 360. Y la noticia es que los gráficos van a simular aquellos benditos sprites que corrían y parpadeaban por la NES. Sí, amigos, el nuevo Mega Man será totalmente retro.

Y aquí unos pantallazos que así lo demuestran.


La saga, que se inició en la NES allá en el año 1987, ha tenido un total de ocho juegos clásicos. El último, Mega Man 8, vio la luz en Playstation y Saturn diez años despues. Desde aquello, ningún otro Mega Man clásico ha visto la luz. Los spinoffs, juegos de rol y versiones se sucedían para desesperación de los más acérrimos fans de Rockman. Parecía que Capcom no se atrevía a tocar a su genial personaje.

Pero esta vez estamos de enhorabuena, ya que por fin, los rumores han dejado de serlo y en septiembre saldrá en Japón un auténtico juego retro nuevo -aunque parezca una contradicción-.

Esperaremos ansiosos los análisis de las revistas y medios especializados. A ver si se atreven a ponerle mala nota.

¡Bravo, Capcom!

lunes, 14 de julio de 2008

Artículo en la Quo sobre consolas

Hola, cartucheros. Algunos conoceréis la revista de ciencia-pop llamada Quo, pues bien, este mes los consoleros estamos de enhorabuena ya que se han currado un articulillo a doble página en el que se repasa la evolución de los mandos o joysticks de las consolas.

Lástima que no aparecen fotografías de los pads, sino bocetos o dibujos que sirven para poco más que hacerse una vaga idea. Pero la intención es buena y en Sopla El Cartucho nos gusta reconocer el mérito que tiene acordarse de los inicios de nuestra diversión favorita y hacerlo acercándose al mundo de los pads en lugar de a las consolas y a los juegos en sí.

El artículo se llama "Treinta años mandando" y lo podéis encontrar la revista nº 154. Si no podéis haceros con una, por lo menos hojeadla ya que el ver todos los pads -aunque sean dibujos- de la historia juntos es muy agradable. Incluso hay un apartado para la evolución de las portátiles y de periféricos especiales como la guitarra del Guitar Hero. Pero como sabemos que sois vaguillos, nos lo hemos currado y os traemos dicho artículo al completo. Disfrutadlo pinchando sobre la imagen y perdonad la baja calidad de la foto, pero no hemos podido hacer más.


Tan sólo añadir, en un alarde purista, que he encontrado algunas incorrecciones, como por ejemplo que se han referido al Super Nintendo Scope -aquel bazooka descomunal que ridiculizaba a las pistolitas de Sega- como Super Rifle, o que no aparece en ningún lugar el primer mando de la Playstation -no, el Dualshock no, el otro, el primero-, ni tampoco se hace mención al primer mando con palanca analógica que fue el de la Nintendo 64 -en cambio dicen que fue el primero con vibración, algo que no tiene la misma relevancia que el hecho de poderte mover en todas las direcciones-. Pero vamos, que el minireportaje está bien.

La verdad es que me ha hecho mucha gracia ver que no soy el único que vanagloria a los pads como único objeto que nos une con el mundo de los videojuegos. Y es que sin ellos, no seríamos nada.

sábado, 12 de julio de 2008

La NES y la Super Nintendo en uno

Hola, cartucheros. Tras una semanita de merecidas vacaciones, volvemos con las pilas cargadas y os presentamos la Retro Duo. Se trata de una consola que asegura ser compatible con nuestros cartuchos de NES y de Super Nintendo, las dos consolas insignia de Nintendo para los 8 y los 16 bits.
Parece ser que la consola tiene dos ranuras para los juegos y los mandos tienen la misma forma que los de Super Nintendo, lo que nos asegura una ergonomía muy adecuada. Además, es compatible tanto con los juegos de Super Nintendo y NES PAL como con los de Famicom y Super Famicom. ¡Genial!
Disponible en dos colores combinados: Gris-azul o Negro-rojo. A mi personalmente, me gusta más en gris-azul ya que me recuerda a la Super Famicom original.
La he encontrado en Innex por 45,99$ -lo que vienen a ser unos 29€-, un precio interesante para poder disfrutar de los juegos de aquellas dos grandes consolas de antaño. Y vienen los dos mandos, para poder jugar a dobles. ¡Un lujo!


La Retro-Duo en acción.

¿Interesante, verdad? Hasta la próxima entrada, cartucheros.

sábado, 5 de julio de 2008

El mundo real con pixeles

El artista Lee Vidal ha recreado con suma maestría los ambientes de varios videojuegos clásicos. Para ello, ha insertado los sprites de los juegos más conocidos en escenarios fotorealistas. El resultado como comprobaréis es excelente. Fijaros sino en la recreación del universo de Super Mario, con el Super Mario Bros 3 de NES y el Yoshi's Island de Super Nintendo a la cabeza.



Y el primer juego del universo de Mario, Donkey Kong, también tiene su recreación realística. Impactante.

Los juegos de carreras Super Mario Kart y Out Run -Super Nintendo y Mega Drive respectivamente- también están presentes y el resultado es espectacular. De la misma forma que el Excitebike de la NES.



Y si os habéis quedado con ganas de más, Lee también nos ha demostrado que los juegos de lucha tienen su hueco en nuestro mundo. De la mano del rey, Street Fighter II, el artista nos presenta imágenes muy sorprendentes y de gran calidad.


Para ver las imágenes en todo su esplendor os recomendamos que entréis en el site de este artistazo, concretamente en la sección llamada Retro Reality.

Desde Sopla El Cartucho, ¡enhorabuena por el trabajo Lee!

Enlaces: Lee's Site

Los juegos de Wimbledon

Tras nuestro pequeño reportaje sobre los videojuegos de Roland Garros, ahora es el turno de la hierba y el torneo londinense de Wimbledon. Con una final que se anticipa apasionante entre Rafa Nadal y Roger Federer. Fue en 1993 cuando Sega se hizo con la licencia de este peculiar torneo y publicó tres juegos para sus tres consolas: Sega Master System, Game Gear y Mega drive.

Game Gear

Los juegos no destacaron demasiado, los de Master System y Game Gear eran muy similares aunque lógicamente en Game Gear la pista era más pequeña y los sprites de los jugadores más grandes.


Mega Drive

El juego de Mega Drive llegó pronto y no tuvo demasiada buena suerte. Los gráficos tampoco ayudaron demasiado tal y como podemos comprobar.



De todas formas, los creadores del juego de Mega Drive mejoraron el motor del juego y lo usaron para el posterior juego ATP Tour Championship Tennis, que mostraba muchas mejoras tanto gráficas como jugables.

Master System

La 8 bits de Sega tuvo dos juegos con la licencia de Wimbledon. El primero, como ya hemos comentado, era muy similar al de Game Gear -o viceversa-. Fue un juego bastante decente aunque no llegó a triunfar.



Más adelante llegaría una secuela para la Master System llamado Wimbledon II. Aquí os muestro un vídeo de este último juego de Wimbledon.


Wimbledon II, Sega Master System

Esperamos que esta vez, Rafa Nadal pueda hacerse con el torneo londinense. Hasta la próxima entrada, cartucheros.

miércoles, 2 de julio de 2008

Galletas de Space Invaders

La pastelera que ha creado estas galletas se ha puesto en contacto con Sopla El Cartucho para mostrarnos su impresionante y apetitosa obra.

Hay que decir que jamás los Space Invaders me parecieron tan dignos de ser deglutidos en lugar de ser derrotados bajo el ardiente yugo del láser. La autora, Esther Sánchez, se autodefine como una pastelera/chocolatera 100% friki. ¡Y nosotros que nos alegramos!

martes, 1 de julio de 2008

Vuestra compañía favorita

La encuesta que os ofrecíamos en Sopla El Cartucho finalizó hace unos días. Os agradecemos a todos vuestra participación, ya que hemos superado incluso el sorprendente número de votos de la anterior encuesta.

Si en la anterior encuesta la Super Nintendo fue considerada como vuestra consola-ladrillo favorita era lógico suponer el resultado a la pregunta que os formulábamos esta vez. ¿Cuál es vuestra compañía de vídeojuegos favorita?


Cabe aclarar que todas las posibilidades que incluíamos se referían a desarrolladoras de hardware -es decir, consolas- y no a desarrolladoras de software -es decir, juegos-. La vencedora ha sido Nintendo y creo que con razón ya que la trayectoría de esta compañía japonesa no sólo es impecable sino que sigue haciendo frente en los tiempos actuales a multinacionales gigantes como Sony o Microsoft. Por todo ello, por tradición y por saber hacer, Nintendo ha acaparado casi la mitad de vuestros votos con un 47%.


La segunda ha sido Sega, algo de agradecer tras la retirada de la compañía con la Dreamcast como última consola, con un 27% de los votos. Estoy seguro que la Mega Drive ha tenido mucho que ver en esta decisión.

La tercera es una compañía que ya puede considerarse veterana pero que se inició en esto de las consolas de forma algo tardía. Sony con su Playstation a la cabeza ha obtenido el 12% de los votos.

La lógica nos diría que la cuarta en discordia debería ser Microsoft, pero la nostalgia parece que nos ha hecho apostar por la veteranísima Atari, que desgraciadamente está pasando unos momentos económicos de extrema dificultad que hacen muy complejo predecir su futuro. Atari fue el primer gran éxito del mundo de los videojuegos y es la fundadora -para el que suscribe- de lo que podemos llamar la industria del videojuego, se ha llevado un 5% de los votos.

También otra clásica compañía, SNK con la Neo Geo como bandera, ha desbancado a Microsoft y su Xbox, que a juicio de un servidor parece tener más de PC que de consola. Pero bueno, de todo tiene que haber. SNK ha obtenido el 3% de los votos y Microsoft el 2%. Phillips y su extraño CD-I se ha quedado con dos votos mientras que Bandai -Wonderswan- y NEC -Turbografx- no han podido hacerse con ninguno de vuestros votos.

Mención a parte merece la categoría Otros, que ha gozado con un misterioso voto. ¿Quizás iba dedicado a alguna consola pirata como la NASA? ¿Quién sabe?

Desde hoy contamos con una nueva encuesta en el panel lateral derecho -id bajando, que cada vez tenemos más cosas en el blog-. Esperamos vuestros votos.

Y ya sabéis: Lo que los cartucheros votan, ¡va a misa!