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martes, 22 de junio de 2010

Todos los juegos del Mundial de Fútbol

Tal y como hiciéramos en su día con los juegos de la Eurocopa, en Sopla El Cartucho vamos a repasar la historia de los juegos de fútbol que han existido y existen con la licencia oficial de la FIFA World Cup, es decir, la Copa del Mundo de Fútbol. Vamos, lo que aquí conocemos como El Mundial.

Sorprende como algunos de estos juegos con licencia oficial han pasado sin pena ni gloria por diversos sistemas, en cambio otros han dejado una imborrable huella en el recuerdo de algunos jugadores.

World Cup Carnival: el primero

Así es, el primer juego con licencia de la Copa del Mundo que vio la luz tenía este esperpéntico nombre y se editó en aquel lejano 1986 por la conocida US Gold. Además salió en tres soportes archiconocidos como son el Amstrad CPC, el ZX Spectrum y el Commodore 64.

 World Cup Carnival para Amstrad CPC

 World Cup Carnival para Commodore 64

 World Cup Carnival para Spectrum ZX

Por lo visto el juego era una versión de un juego de fútbol anterior de la desarrolladora Arctic Software, y como el juego no incluía demasiadas novedades se ve que decidieron animar el packaging y regalar un poster, una especie de calendario de los partidos y un parche para la ropa.


 Aquel lejano México '86 tuvo pues el honor de disfrutar del primer juego basado en un Mundial, un juego que paso con más pena que gloria por nuestros arcaicos computadores.

Italia '90

Este fue el primer título mundialista que realmente destacó y uno de los que mejores recuerdos guardo. Vio la luz en las consolas de Sega de aquella década: la Master System y la Mega Drive (Genesis), además de en su versión MS-DOS para PC.

Italia 90 para Sega Master System


Italia 90 para la Mega Drive


Penalty en la Master System, sorprende lo poco que han cambiado las tandas de penalties en los juegos de fútbol.

Pero además de el Italia '90 de Sega, otros juegos tuvieron la licencia del Mundial de Italia 90. US Gold volvió a intentarlo con una nueva versión del World Cup Carnival pero que en esta ocasión sí que ofrecía algunas mejoras sustanciales ya que, al igual que hizo Sega, cambió la vista horizontal por una vertical al estilo de Kick Off o Sensible Soccer. Este juego estuvo disponible para Atari ST, Spectrum, Commodore, Amstrad y Amiga.


Y el menos conocido fue World Trophy Soccer, desarrollado por Novotrade para MS-DOS y era un juego demasiado arcade, con  unas nuevas reglas para el deporte rey: tan sólo 7 jugadores por equipo y sólo 4 sorprendentes equipos seleccionables: Inglaterra, Italia, Bélgica (WTF) y... España! Impresionante juego del que no pienso ni buscar pantallazos. Bueno, va.

El engendro World Trophy Soccer en su versión EGA

No hay que confundir este engendro futbolístico con el juego homónimo World Trophy Soccer que vería la luz en Genesis en USA, siendo una versión del que aquí conocimos como European Club Soccer.

USA '94

En esta ocasión, como no podía ser menos, US Gold lo volvió a intentar. Y hay que decir que por fin uno de sus títulos futboleros atesoraba suficiente calidad como para considerarse un juego de fútbol serio e interesante. El juego World Cup USA 94 es uno de los más prolíficos y se dejó ver por muchísimos sistemas.

Por un lado, estuvo presente en todas las consolas de Sega: Mega Drive, Mega CD, Master System y   Game Gear. Lo que le convirtió en el primer juego de un Mundial en poderse jugar desde una portátil.

 La mascota del mundial (un perrito caliente...) en la intro para Master System
 
En Game Gear el juego se parecía mucho a la Master System

La Mega Drive ofrecía gráficos algo superiores a sus hermanas de 8 bits

La versión Mega CD además ofrecía sonido CD (con la banda sonora de los Scorpions) y vídeos informativos

Por primera vez, en dos consolas de Nintendo: la Game Boy y la Super Nintendo.

 El juego en su versión monocroma para Game Boy


La otra versión de 16 bits, para la Super Nintendo

Además, USA 94 también tuvo su versión en los consabidos PC (MS-DOS) y ordenadores Amiga.

Rumbo al Mundial del 98

EA cogió el testigo de las licencias con FIFA Road to World Cup '98, un juego premundialista que salió en 1997 para preparar el camino para el Mundial de Francia. Aunque realmente no se trata de un juego mundialista no deja de ser curioso. Aunque lo de "rumbo al mundial" no pasó a la historia y todos lo recordamos como el FIFA 98.

Como curiosidad, diremos que en España aparecía el denostado Raúl en la carátula, pero en los otros países aparecían sus estrellas locales: Beckham en Inglaterra, Andreas Möller en Alemania o David Ginola en Francia.


El juego estuvo disponible en Mega Drive, Super Nintendo, Game Boy, (también Game Boy Color) Playstation, Saturn y Nintendo 64. Con características algo distintas en uno u otro soporte. En las versiones menores el FIFA tenía la vista isométrica que tanto popularizó y diferenció a la ahora famosísima saga futbolística en sus inicios.


Aquí el fondo norte en Super Nintendo...

 ... y el fondo sur en Mega Drive.

En cambio en Nintendo 64, Playstation y Saturn se optó por realizar el juego con polígonos en 3D y estas dos últimas ya tenían los comentarios en castellano. ¡Qué jugadores tan anguloso!

 La versión 3D de Playstation


FIFA World Cup 98

Como una continuación lógica del Rumbo hacia el Mundial, Electronic Arts presentó el FIFA World Cup 98 para Playstation, Nintendo 64 y PC.
 Carátula del juego en Nintendo 64

Además, THQ se encargó de desarrollar la versión para Game Boy  y Game Boy Colorque seguía conservando la vista isométrica de la saga FIFA.

Fifa World Cup 98 en Game Boy

FIFA World Cup 2002

En el mundo de los videojuegos 4 años dan para mucho. Aunque en Sopla El Cartucho no somos muy aficionados a los polígonos, es obligado por lo menos citar el resto de juegos mundialistas que se lanzaron hace unos 8 años. Para el Mundial de Korea y Japón en 2002 EA siguió con su saga en Playstation, Playstation 2, Game Cube, XBox y PC. Se trataba de un término medio entre lo que fue el FIFA 2002 y lo que sería el FIFA 2003.
Por lo menos, mostraremos la versión más retro, de 32 bits


FIFA World Cup 2006

Para el último mundial de Alemania, EA continuó con sus vistosos juegos 3D. Ofrecía 127 selecciones y todo la fase previa para la Copa del Mundo propiamente dicha. El juego vio la luz para todos los sistemas existentes: Game Boy Advance, Nintendo DS, Game Cube, Xbox, Xbox 360, Playstation 2, PSP e incluso teléfonos móviles.

La versión para Game Boy Advance también fue en 3D, ¿era necesario?


FIFA World Cup 2010

Mientras estamos inmersos en la primera ronda y ante el trascendental partido ante Chile de este viernes, no debemos olvidar que ya tenemos entre nosotros el juego oficial de este Mundial de Sudáfrica 2010.


El Waka Waka y las vuvuzelas no dejan de sonar en nuestros oídos. El último título de EA en subirse al carro mundialista ha sido este FIFA World Cup South Africa para la Wii, Xbox 360, Playstation 3 y PSP.


Como podemos ver, el mundial siempre nos ha acompañado en nuestros vicios futboleros. Cada cuatro años hemos podido disfrutar de diversos juegos de calidad dispar pero con la misión de hacernos vibrar con la mayor de las competiciones deportivas.

Hasta la próxima entrada, cartucheros!

lunes, 17 de mayo de 2010

Un RPG retro para la Playstation 3

Ya sabéis que en Sopla El Cartucho adoramos los juegos retro y, por lo tanto, adoramos de igual modo los cuadrados píxeles antes que los renderizados polígonos 3D. Pues parece que un nuevo juego para la Playstation 3 nos promete revivir la época dorada de los píxeles adaptándolos a la nueva tecnología.

El otro día, me volví a pasar el Zelda de la NES. Sí, el cartucho dorado y piedra angular de los action RPG actuales que jugué con el ergonómico ladrillo de mi querida Nintendo Entertainment System. ¡Qué recuerdos despertó aquella musiquita que hoy en día todavía se escucha orquestada y en Dolby Surround en cualquier juego de la saga! ¡Qué recuerdos ver a ese pixeladísimo link de color verde esperanza y del que para ver su rostro no había más remedio que utilizar la imaginación! ¡Y qué recuerdos aquellos puzzles de dificultad creciente y aquellos variadísimos enemigos finales!

Recuerdos que quizás podamos revivir, pues parece que un RPG de los buenos llega a Playstation 3 para quedarse: 3D Dot Game Heroes.


Los gráficos son todo un homenaje a la era de los píxeles y, a mi juicio, en concreto a la saga de Zelda.


Desde Sopla El Cartucho, aplaudimos estas valientes y osadas incursiones de lo retro dentro del hipertecnológico mundo de las videoconsolas actuales. 

Y no te lo pierdas en movimiento:

Trailer del juego 3D Dot Games Heroes

Gracias a los chicos de From Software a los que parafrasearé con la última frase del vídeo en la que dicen sin pelos en la lengua: Viva el retro, amigos!

Hasta la próxima entrada, cartucheros!

jueves, 23 de octubre de 2008

Prince of Persia Classic, un remake con sabor retro

Por suerte o por desgracia, no dispongo de ninguna de las consolas de última generación. Es decir, en mi humilde morada no existe ni una Nintendo Wii, ni una PS3, ni una XBox 360. Pero si tuviera alguna de ellas, estoy seguro de que a lo que más partido le sacaría es a los respectivos servicios de descarga de juegos retro.

Hace escasos días se ha estrenado en Playstation Network el remake del genial juego de plataformas Prince of Persia. Este remake se había estrenado antes en Xbox Live Arcade con notable éxito y los chicos de Ubisoft lo han llevado también a la consola de Sony.

El Prince of Persia destacó en aquel lejano 1989 entre otras cosas por la gran fluidez de movimientos del protagonista. El juego fue creado por Jordan Merchner para el Apple II y rápidamente empezaron a surgir ports para casi todas las plataformas existentes.

Hay que decir que el juego es un auténtico lavado de cara al Prince of Persia original, pero sólo en su parte externa. Tan sólo varían los gráficos en pseudo-3D, los efectos de sonido, las animaciones e incluso algunos detalles de la jugabilidad como el hecho de poder rebotar en las paredes. Además, la endiablada dificultad del original se reduce notablemente gracias a los puntos para salvar la partida y a la opción de con la ayuda de una especie de mariposa luminiscente que nos indica el camino hacia la salida. Por lo demás, tanto el sencillo argumento de salvar a la princesa como los mapeados y la jugabilidad se han mantenido intactos.

En Sopla El Cartucho no estamos sistemáticamente en contra de las 3D, faltaría más. Existen muchos juegos en los que los gráficos en tres dimensiones aportan una elevada dosis de realismo y no repercuten negativamente en la jugabilidad. Es el caso de el remake que nos ocupa, que con sus 2,5D mantiene prácticamente intacta la jugabilidad del genial Prince of Persia original.

¡Todo un ejemplo de cómo debe ser un buen remake!

viernes, 10 de octubre de 2008

Proto Man en Mega Man 9

Sólo han pasado unos días desde el lanzamiento de la novena entrega de Mega Man para los canales de descarga online de la Nintendo Wii, así como de la Playstation 3 y de la Xbox 360. Pues Capcom ha preparado nuevos contenidos que funcionarán actualizando el Mega Man 9 con diversas ocpiones. Una de ellas es el modo Endless Atack, en el que numerosas hordas de enemigos se abalanzan sobre Mega Man mientras nuestro único objetivo será sobrevivir durante el máximo tiempo posible antes de que llegue la inevitable muerte.

Pero la novedad que muchos agradecen es la inclusión del misterioso personaje Proto Man, que en principio fue creado por el mismo doctor que creó a Mega Man. El nombre sugiere que Mega Man es una versión avanzada de Proto Man, el cual tenía un sistema energético deficiente que mermaba su resistencia a los golpes de los enemigos.


Por ello, en Mega Man 9, controlar a Proto Man hará que pasarse el juego sea toda una proeza. Proto Man puede cargar el disparo y deslizarse, además de usar un escudo a prueba de balas. Pero por contra, cuando recibe un golpe sale disparado con un retroceso dos veces superior que el de su "hermano" y además su medidor de energía se reduce el doble de rápido.

Aquí tenéis unas de las primeras imágenes de Proto Man en acción:


Proto Man en Mega Man 9

Me encanta como huele a retro este juego nuevo.

¡Hasta la próxima entrada, cartucheros!

miércoles, 1 de octubre de 2008

Llega Mega Man 9

Os lo habíamos avisado. Mega Man ha vuelto a lo grande. Es decir, a lo retro. Hoy día 1 de octubre ha salido a la venta el nuevo juego de Capcom: Mega Man 9.

Es el primer juego numerado desde el Mega Man 8 que salió a la venta en 1996. Ahora, doce años después, en una jugada maestra, Capcom continua la serie original de NES. Y lo hace con un juego totalmente retro que ya está disponible para ser descargado en Wiiware y Playstation Network. Próximamente también se espera para Xbox Live Arcade.

Algunas de las novedades que acompañan al héroe azul que viera la luz por primera vez en 1987 son la posibilidad de guardar la partida -parece increíble, pero antes no se podía hacer- y el modo de juego consistente en superar misiones del tipo "derrota a 500 enemigos" y cosas así.

Desde Sopla El Cartucho, sólo podemos decir una cosa. ¡Bravo, Capcom!

jueves, 17 de julio de 2008

El nuevo Mega Man será retro

Pues sí, una de las más grandes sagas de la historia de los videojuegos estará pronto de regreso a nuestras consolas. Mega Man, el héroe vestido de azul que dispara mientras corre y salta y se enfrenta a todos los "mans" habidos y por haber, volverá a ver la luz con Mega Man 9. Pero eso sí, entre tanto "man", por primera vez habrá una mujer - que presumiblemente se llamará Splash Woman-.

Este juego, que en principio sólo iba a salir para Wii, también verá la luz en la Playstation 3 y en Xbox 360. Y la noticia es que los gráficos van a simular aquellos benditos sprites que corrían y parpadeaban por la NES. Sí, amigos, el nuevo Mega Man será totalmente retro.

Y aquí unos pantallazos que así lo demuestran.


La saga, que se inició en la NES allá en el año 1987, ha tenido un total de ocho juegos clásicos. El último, Mega Man 8, vio la luz en Playstation y Saturn diez años despues. Desde aquello, ningún otro Mega Man clásico ha visto la luz. Los spinoffs, juegos de rol y versiones se sucedían para desesperación de los más acérrimos fans de Rockman. Parecía que Capcom no se atrevía a tocar a su genial personaje.

Pero esta vez estamos de enhorabuena, ya que por fin, los rumores han dejado de serlo y en septiembre saldrá en Japón un auténtico juego retro nuevo -aunque parezca una contradicción-.

Esperaremos ansiosos los análisis de las revistas y medios especializados. A ver si se atreven a ponerle mala nota.

¡Bravo, Capcom!

sábado, 24 de mayo de 2008

Las consolas antiecológicas

En un reciente estudio, la asociación ecologista Greenpeace dice haber encontrado en las consolas de videojuegos de los tres grandes fabricantes sustancias peligrosas para el medio ambiente y ha instado a Nintendo, Sony y Microsoft a poner las medidas pertinentes para evitar la toxicidad que supone sus elevados contenidos de policloruros de vinilo, ftalatos, berilio y bromo.


En la acusación pública que Greenpeace ha publicado en su página web aseguran que -de la misma manera que anteriormente denunciaron a los fabricantes de teléfonos móviles u ordenadores portátiles- estas sustancias podrían afectar incluso a las funciones de la memoria, provocar alteraciones en las hormonas del tiroides y los estrógenos así como afectar al correcto desarrollo sexual.

"La tecnología ya está disponible para que los fabricantes excluyan a los tóxicos peligrosos de sus diseños y produzcan consolas de juego más limpias ahora" Green Peace.

Los tres grandes fabricantes se han apresurado a demostrar su inocencia alegando que se cumplen estrictamente todos los controles y los estrictos criterios de cada país. Aquí os dejo el vídeo que ha elaborado Greenpeace al respecto.


Greenpeace: Playing Dirty

Los fabricantes de consolas han asegurado que trabajan duramente para reducir las cantidades de sustancias peligrosas para el medio ambiente que utilizan en el proceso de fabricación y para eliminar en la medida de lo posible su posible impacto ecológico.

Estas cosas en mis tiempos no pasaban.

Hasta la próxima entrada, cartucheros.

martes, 5 de febrero de 2008

Los juegos retro siguen vendiendo

Así es amigos. En pleno siglo XXI se siguen vendiendo los juegos que en los años 80 triunfaron y se convirtieron en grandes éxitos de ventas.

Un breve repaso de nuestra infancia consolera

Muchos de nosotros crecimos con aquellos juegos. Gracias a las consolas de 8 bits, con la Sega Master System y la Nintendo Entertainment System a la cabeza.

Después llegaría el reinado de los 16 bits, con un salto gráfico y sonoro importante, con la Super Nintendo -el cerebro de la bestia- acompañada por la Mega Drive de Sega. Algunos también recordarán el auge de la Neo Geo como consola deluxe ya que sólo unos pocos elegidos la tenían. Las portátiles Game Gear y Game Boy también mantenían la batalla particular entre Sega y Nintendo.

Con el salto a los 32 bits surgió un tercer gigante llamado Sony, que con la Playstation desbancó a los dos titanes. Nintendo pasó a los 64 bits con su Nintendo 64 mientras que Sega compitió con la Playstation mediante un arma de similar calibre, la Sega Saturn.

Un aluvión de títulos inolvidables me vienen a la mente: Wonder Boy III: The Dragons Trap, The Legend of Zelda, Super Mario Bros, Sonic, Sonic, Street Fighter II, Super Mario Kart, Tetris, Hang On, Nintendo World Cup, etc.

Las consolas que en su día ocupaban un lugar destacado debajo del televisor ahora acumulan polvo en cajas de cartón cuidadosamente etiquetadas. Algunas de ellas, como mi amada Super Nintendo, han dejado de funcionar. En otras, son algunos de los cartuchos los que ya no dan señales de vida... ni soplando.

Siempre queda ese regustillo de volver a jugar aquellos juegos que tanto nos dieron. Y ahora, en plena era del 3D hiperrealista, esto es posible.

La nostalgia se convierte en negocio

Todas las consolas de nueva generación se han apuntado al carro de la nostalgia. La Wii, la Playstation 3 y la Xbox 360 ofrecen servicios de descarga de títulos a través de internet.

En Playstation Network se pueden descargar demos y ampliaciones de los juegos de PS3, pero también se pueden comprar títulos completos de la Playstation original: Crash Bandicoot, Wipeout, etc.

Microsoft, por su parte, utiliza el Xbox Live para vender juegos clásicos de recreativa como Pac-man, Worms o Street Fighter II.

Pero la palma se la lleva la Wii de Nintendo, que con diferencia es la que más jugo le está sacando al tema con su Consola Virtual. Desde Sopla El Cartucho, aplaudimos a Nintendo por su buena intención, revivir aquellos juegazos es todo un detalle (amén de los beneficios económicos que les reportará).

Además, a los juegos de las propias consolas de nintendo como la NES (Mario Bros, Donkey Kong, The Legend of Zelda, etc.), la Super Nintendo (F-Zero, Super Mario World, etc.) y la Nintendo 64 (Super Mario 64, Zelda Ocarina of Time, etc.) hay que añadir los juegos de plataformas que en su día fueron acérrimos competidores: Mega Drive (Sonic, Altered Beast, Golden Axe, etc.) o Turbografx-16 (Bonk, Bomberman, etc.)

Entre otras, una de las ventajas es que en el catálogo se pueden encontrar juegos que nunca llegaron a Europa, por lo que siempre es un buen momento para descubrir esas joyas que se quedaron en Japón o en los EEUU.

Hasta la próxima entrada, cartucheros.