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sábado, 7 de diciembre de 2013

Los videojuegos antes y ahora

Si hay algo que ha evolucionado a la velocidad del rayo en la industria audiovisual, son los videojuegos. Los extintos salones recreativos, el acto de soplar un cartucho y conseguir que funcionase mágicamente, la rivalidad entre Mario y Sonic, el modo multijugador y un largo etcétera quedan reflejados en esta magnífica viñeta.

Su alusión a soplar el juego para lograr que funcione ha logrado que la nostalgia nos invada en todo momento. Hasta la próxima entrada, cartucheros!
Vía: Dorkly

sábado, 25 de abril de 2009

Camiseta nostálgica cartuchera

Os presentamos la que, según dicen las malas lenguas, es la camiseta oficial de Sopla El Cartucho. Puede adquirirse en la web especializada en camisetas frikis NerdyShirts por 19,90$.

Según ellos mismos dicen en su página web:

"Aparentemente, está probado cientificamente que soplar un cartucho de Nintendo no arregla nada, de hecho podría incluso empeorarlo. Pero tras cientos de experimentos por nuestra cuenta estamos en condiciones de afirmar lo siguiente: ¡funciona!"

La nostalgia me embarga. Sobran las palabras, ¿verdad?

PD: Gracias a mi buena amiga Coco* por el link.

sábado, 15 de noviembre de 2008

La Nintendo DSi y su manual

Me parece impresionante la cantidad de perogrulladas que se pueden hallar en el manual de instrucciones de la nueva Nintendo Dsi:


Todas ellas son precauciones nada obvias, como por ejemplo:
  • No buscar juegos calientes para Nintendo, no existen.
  • No prestarle la consola a lobezno o Freddy Krueger
  • No tratar de trazar círculos con un compás o de desatornillar la pantalla
  • No clavar los pulgares en las pantallas
  • No tirársela a la cabeza a un bebé
  • No conducir mientras se juega, especialmente si el juego es el Mario Kart.
  • No liar el cable del cargador, especialmente si hay un pulpo rojo mirando...(¿?)
  • No confundir un cartucho de Nintendo con un destornillador

Pero lo que me ha indignado, lo que me ha consternado, lo que ha arrancado mi corazón, lo que todavía sigue corroyendo mi ser y mi alma, es la siguiente precaución:


¡¿Cómo que no se puede soplar un cartucho?!

¡¿Desde cuándo existe semejante norma?!

Estoy convencido de que se trata de una conspiración para que el servicio técnico de Nintendo tenga más trabajo reparando cartuchos. Todo el mundo sabe que si un cartucho no funciona, después de soplar en la ranura, se arregla. Y eso no da dinero.

En una era plagada de estériles DVD y metalizados Blu-rays, desde Sopla El Cartucho reivindicamos nuestro derecho a seguir reparando a soplidos los pocos cartuchos que todavía resisten en el mundo de los videojuegos.

Las normas están para saltárselas.

¡Hasta la próxima entrada, cartucheros!

Vía: Pixfans

lunes, 27 de octubre de 2008

Los diez mandamientos de los videojuegos

He aquí las diez verdades que todo cartuchero que se precie debe cumplir alguna vez en su vida:

1. Jugar una partida de dos jugadores en cualquier Mario Kart y tirarle un plátano en las narices a nuestro contrincante.

2. Introducirse por una tubería manejando a Mario. Como extra, llegar a Bowser en el Super Mario World de Super Nintendo.

3. Hacer un looping a toda velocidad con Sonic. Como extra, verle convertirse en superguerrero, ya sea consiguiendo todas las esmeraldas de Chaos o usando un truco.

4. Conseguir ver a todos los bailarines rusos y al cohete espacial en el Tetris de Game Boy.

5. Convertirse en el Hombre-dragón, el Hombre-piraña, el Hombre-ratón, el Hombre-halcón y el Hombre-león en el Wonder Boy III: The Dragon's Trap de la Sega Master System.

6. Marcar un gol de chilena en cualquier juego de fútbol, pero a ser posible en el Nintendo World Cup.

7. Disputar los míticos combates de insultos contra los piratas de Monkey Island. Como extra, derrotar al Sword Master de Melee Island habiendo dicho alguna vez "Yo soy cola, tú pegamento".
8. Haber reunido los Triforces en The Legend Of Zelda: A Link To The Past de Super Nintendo.

9. Derrotar a Sephirot en Final Fantasy VII y vengar así a Aeris.

10. En Street Fighter II, lanzarle un Hadoken a nuestro oponente y, cuando lo salte para esquivarlo, pillarlo en el aire con un Shoryuken.


Estos son los diez mandamientos de los videojuegos. Si cumples alguno de ellos, enhorabuena. Si no cumples ninguno, siento decirte que todavía no sabes lo que es un videojuego.
Si los cumples todos, ya puedes decir que has tenido una vida plena y dichosa. Si además, cumples los extras, eres un auténtico cartuchero.

domingo, 12 de octubre de 2008

Truco para salvar a Zelda

Alguien ha descubierto un truco genial para evitar que el malvado Gannon rapte a la princesa Zelda. En el juego de Nintendo 64, The Legend of Zelda: Ocarina of Time, lo único que tendremos que hacer es lo siguiente:


Es malísimo, y de tan malo... ¡hace gracia!

Eso sí, parece que sólo funciona en emuladores, porque la conexión a internet de mi Nintendo 64 no la encuentro por ninguna parte.

Vía: Bicúbico

lunes, 6 de octubre de 2008

Los ninjas del Tetris

Este vídeo de humor es una genial parodia teatral del Tetris. Sobre fondo negro se mueven los actores, vestidos completamente de negro como si fueran unos ninjas desplazan con arte los tetriminos. La grabación no es ninguna maravilla pero el entusiasmo que desatan estos ninjas del Tetris sobre el apasionado público es suficiente como para conseguir engancharte para ver el final.


Tetris Ninjas

Sólo han faltado los bailarines rusos.

¡Hasta la próxima entrada, cartucheros!