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lunes, 29 de septiembre de 2008

Los videojuegos cumplen 50 años

Así es, cartucheros. Los videojuegos han cumplido hoy 50 años de existencia. Eso si tenemos en cuenta el momento en el que William Higinbotham dio el pistoletazo de salida con su genial Tennis for Two, creado en un osciloscopio.

La Sexta ha dado buena cuenta de ello, no os perdais el vídeo de su informativo. Un sector que sólo en España ya factura más que la industria del cine y de la música juntas. En la noticia de La Sexta se hacen las inevitables comparaciones sobre cuanto han evolucionado los videojuegos. Es genial la imagen de un informativo de televisión con el incombustible Pac-man de fondo.


¡Felicidades, videojuegos!
¡Soplad las velas, digo, los cartuchos!

Enlaces relacionados: La prehistoria de los videojuegos

domingo, 21 de septiembre de 2008

Tetris en un osciloscopio

Un osciloscopio es un instrumento electrónico relativamente antiguo de representación gráfica. Algo así como un monitor pero que funciona a través de los ejes Y y X. Ya os comentamos que el primer videojuego de la historia fue creado en un osciloscopio y el resultado era sorprendentemente bueno. Si no lo recordais os recomendamos pasaros por la que fue nuestra primera entrada: La prehistoria de los videojuegos. En ella os mostrábamos el Tennis for two de Willy Higginbotham. Todo un pionero.


Tetris en un osciloscopio

Pues bien, alguien se ha dignado a reproducir a todo un icono de los videojuegos como es el Tetris en un osciloscopio. El resultado es, cuanto menos, sorprendente. Y un tanto retro, todo hay que decirlo.

Hasta la próxima entrada, cartucheros.

martes, 30 de octubre de 2007

La prehistoria de los videojuegos

Iniciamos la andadura de Sopla El Cartucho empezando por el principio: la prehistoria de los videojuegos.

¿Cómo empezó todo?

En 1957, Willy Higginbotham, creó con un osciloscopio el primer videojuego de la historia. El Tennis for two fue expuesto en la Brookhaven National Laboratory como una curiosidad y no suscitó ningún tipo de interés por ser comercializado.

Cada jugador debía golpear el punto luminoso y asignarle un ángulo de salida. Es increíble el realismo que consiguió Higginbotham, ya que Tennis for two supera en realismo al famoso Pong que apareció 15 años después.

En este vídeo podeis haceros una idea de su funcionamiento.


Willy Higginbotham's Tennis for two: el primer videojuego
Se habían sentado las bases de los videojuegos. Sólo hacía falta que alguien con visión de negocio entrase en juego (nunca mejor dicho). Pero esto lo dejamos para la siguiente entrada.
Saludos, cartucheros!