domingo, 16 de noviembre de 2008

Cumpleaños de Shigeru Miyamoto

Hoy día 16 de noviembre, uno de los genios del mundo de los videojuegos cumple 56 años y en Sopla El Cartucho no podemos dejar de felicitarle y repasar muy por encima su impresionante trayectoria.

Es complicadísimo resumir los logros que este soñador nipón ha alcanzado. Sin duda su gesta más conocida es que se trata del creador de Mario, auténtico icono de Nintendo y, por lo tanto, de los videojuegos.

Si esto ya es suficiente para que su nombre figure en los anales de la historia, el hecho de que también diera vida a las sagas de Zelda y Donkey Kong, lo encumbra al firmamento en el que tan sólo hay unos pocos elegidos.


¡Feliz cumpleaños!
¡Otanjou-bi Omedetou Gozaimasu! (creo que en japonés es algo así)

Miyamoto ha participado directamente en la creación de 74 juegos, entre los que hay que destacar varios como: Super Mario Bros, The Legend of Zelda, Donkey Kong, Super Mario 64, Mario Kart, F-Zero, Star Fox, Wave Race, Killer Instinct, Super Smash Bros, Nintendogs, Pikmin o Wii Fit, entre otros. Actualmente se ha empeñado en que la Wii sea una orquesta musical, y no me cabe la menor duda de que lo logrará.

¡Felicidades Shigeru! ¡Que cumplas muchos más! Un hombre para el que los sueños, pueden covertirse en videojuegos.

sábado, 15 de noviembre de 2008

La Nintendo DSi y su manual

Me parece impresionante la cantidad de perogrulladas que se pueden hallar en el manual de instrucciones de la nueva Nintendo Dsi:


Todas ellas son precauciones nada obvias, como por ejemplo:
  • No buscar juegos calientes para Nintendo, no existen.
  • No prestarle la consola a lobezno o Freddy Krueger
  • No tratar de trazar círculos con un compás o de desatornillar la pantalla
  • No clavar los pulgares en las pantallas
  • No tirársela a la cabeza a un bebé
  • No conducir mientras se juega, especialmente si el juego es el Mario Kart.
  • No liar el cable del cargador, especialmente si hay un pulpo rojo mirando...(¿?)
  • No confundir un cartucho de Nintendo con un destornillador

Pero lo que me ha indignado, lo que me ha consternado, lo que ha arrancado mi corazón, lo que todavía sigue corroyendo mi ser y mi alma, es la siguiente precaución:


¡¿Cómo que no se puede soplar un cartucho?!

¡¿Desde cuándo existe semejante norma?!

Estoy convencido de que se trata de una conspiración para que el servicio técnico de Nintendo tenga más trabajo reparando cartuchos. Todo el mundo sabe que si un cartucho no funciona, después de soplar en la ranura, se arregla. Y eso no da dinero.

En una era plagada de estériles DVD y metalizados Blu-rays, desde Sopla El Cartucho reivindicamos nuestro derecho a seguir reparando a soplidos los pocos cartuchos que todavía resisten en el mundo de los videojuegos.

Las normas están para saltárselas.

¡Hasta la próxima entrada, cartucheros!

Vía: Pixfans

martes, 11 de noviembre de 2008

100 juegos de NES en 10 minutos

La verdad es que hay veces que una imagen vale más que mil palabras. En esta ocasión no habrá una imagen, sino cien y en movimiento. Disfrutad de este pequeño homenaje a una de las más grandes consolas de la historia de los videojuegos: la Nintendo Entertainment System.



100 juegos de NES en 10 minutos


¿A cuantos de ellos has jugado? Probablemente te sorprenderás. En negrita te muestro los que yo he tenido el honor y a la vez el placer de disfrutar.Los juegos que aparecen son estos y al lado verás el minuto exacto en el que hace aparición.

1. Super Mario Brothers (0:00)
2. Contra (0:07)
3. Dragon warrior 1 (0:13)
4. Dr. Mario (0:19)
5. Excite Bike (0:25)
6. Lolo 3 (0:31)
7. Ice Climber (0:37)
8. Gradius (0:43)
9. Ice Hockey (0:49)
10. Kiwi Craze (0:55) Aquí lo conocí como New Zealand Story
11. Little Nemo (1:01)
12. Scheherazade (1:07)
13. Abradox (1:13)
14. Addams Family (1:19)
15. Adventure Island 1 (1:25)
16. Basewars (1:31)
17. Marble Madness (1:37)
18. Kirby (1:43)
19. Batman 1 (1:49)
20. Battle Chess (1:55)
21. Mappy Land (2:01)
22. Maniac Mansion (2:07)
23. Kid Icarus (2:13)
24. Silius (2:19)
25. Duck Hunt (2:25)
26. Treasure Island 2 (2:31)
27. Goonies 2 (2:37)
28. Castlevania 1 (2:43)
29. Bugs Bunny Birthday (2:49)
30. Bomberman 1 (2:55)
31. Battletoads (3:01)
32. Bionic Commando (3:07)
33. Blades of Steel (3:13)
34. Blaster Master (3:19)
35. Castlevania 2 (3:25)
36. Bugs Bunny Crazy Castle (3:31)
37. Casino Kid (3:37)
38. Caveman Games (3:43)
39. Crystalis (3:49)
40. Deja Vu (3:55)
41. Double Dribble (4:01)
42. Duck Tales (4:07)
43. Double Dragon 2 (4:13)
44. Golgo 13 (4:19)
45. Hogans Alley (4:25)
46. Jackie Chan (4:31)
47. Castlevania 3 (4:37)
48. Double Dragon 1 (4:43)
49. Ninja Gaiden 1 (4:49)
50. North & South (4:55)
51. Prince Of Persia (5:01)
52. Metroid (5:07)
53. Metal Gear (5:13)
54. Pirates (5:19)
55. Mega Man 2 (5:25)
56. Micro Machines (5:31)
57. Paper Boy (5:37)
58. Punch Out (5:43)
59. Super Mario Brothers 2 (5:49)
60. Ultima IV (5:55)
61. The Three Stooges (6:01)
62. The Guardian Legend (6:07)
63. Bucky O'Hare (6:13)
64. Wizards & Warriors 2 (6:19)
65. Zelda (6:25)
66. Turtles 1 (6:31)
67. Tiny Toons Adventures (6:37)
68. Wrath of the Black Ninja (6:43)
69. Super Mario Brothers 3 (6:49)
70. Tecmo Super Bowl (6:55)
71. Tombs & Treasures (7:01)
72. Snakes Revenge (7:07)
73. Super Contra (7:13)
74. Snake Rattle n Roll (7:19)
75. Talespin (7:25)
76. Star Tropics 1 (7:31)
77. Spy Hunter (7:37)
78. Zelda 2 (7:43)
79. Yo! Noid (7:49)
80. Turtles 2 (7:55)
81. Silver Surfer (8:01)
82. Robin Hood (8:07)
83. R.C. Pro Am (8:13)
84. River City Ransom (8:19)
85. Shadowgate (8:25)
86. Robocop (8:31)
87. Rygar (8:37)
88. Tetris (8:43)
89. Supercars (8:49)
90. Rampage (8:55)
91. Willow (9:01)
92. Final Fantasy (9:07)
93. Mario Brothers (9:13)
94. Ghosts & Goblins (9:19)
95. Joe & Mac (9:25)
96. Donkey Kong (9:31)
97. Chip & Dale (9:37)
98. Legendary Wings (9:43)
99. Bubble Bobble (9:49)
100. Faxandu (9:55)

No me quejo. Creo que salen 56 juegos, es decir, haciendo cálculos, raiz cuadrada de pi, me llevo una, creo que es un 56% de todos los juegos que salen. Seguro que muchos me superais.

Hasta la próxima entrada, cartucheros.

sábado, 8 de noviembre de 2008

El Shoryuken gatuno mejorado

Hace unos días os decía que el gato de Ken estaba practicando la técnica del Shoryuken. Pues bien, tal y como su amo, el feroz felino ha logrado que surjan llamas de sus garras.


Estoy deseando ver el hadoken felino.

Hasta la próxima entrada, cartucheros.

Entradas relacionadas: El gato de Ken Masters
Vía: Rachehoernchen

lunes, 3 de noviembre de 2008

Todos los juegos de James Bond, 007

Con el inminente estreno de la nueva película de James Bond, en Sopla El Cartucho creemos conveniente hacer un repaso por la interesante aportación que el agente al servicio de su majestad la reina de inglaterra ha hecho al mundo de los videojuegos. Empecemos por el comienzo.

El primer Bond: James Bond 007 (1983)

El primer videojuego de la historia de James Bond lo desarrolló Parker Brothers y vio la luz en las Atari 2600, Atari 5200, Atari 8 bits, Coleco Vision y Commodore 64. La versión más pobre fue la de la Atari 2600, pero la pequeña de Atari no podía quedarse sin su versión.

Coleco Vision

Atari 2600

Se trataba de un juego en el que un agente motorizado avanzaba a toda velocidad, ya sea en su coche o en la lancha motora mientras disparaba a sus enemigos.

Atari 5200

El juego no está basado en ninguna película en concreto y el popurrí de niveles incluye clásicos del celuloide como Los diamantes son para siempre o La espía que me amó.

Commodore 64

A view to a kill (1985)

Un juego con una jugabilidad bastante baja pero que mostró buenas intenciones para la época en el aspecto gráfico, sacándole todo el jugo posible al Spectrum con unos grandes mapeados en pseudo 3D.

Spectrum

El juego también vio la luz para otros ordenadores de la época como el Commodore 64, el Amstrad CPC o el mítico MSX. Pero en lo que se refiere a los ordenadores de Apple y para DOS, el juego, en lugar de arcade, se convirtió en una sencilla aventura conversacional.

Goldfinger (1986)

Un año después, para el Apple II y para el flamante Macintosh aparece el juego de Goldfinger, que sería otra aventura conversacional repleta de texto con un argumento basado completamente en la película del mismo nombre.

The living daylights (1987)

Otro año después los Spectrum, Amstrad, MSX y Commodore vuelven a la carga con este juego típicamente arcade.

Amstrad CPC

MSX

Bond podía disparar y saltar, y debía avanzar por escenarios repletos de enemigos. Las versiones para los distintos sistemas tenían todas la misma dinámica aunque a nivel gráfico las diferencias son notables.

Live and let die (1988)

Vive y deja morir se centra en la mítica escena de la lancha fuera borda y 007 debe conducir por un río a toda velocidad y deshacerse de sus enemigos.

Commodore

El juego vio la luz en Amiga, Commodore, Atari ST y en mi queridísimo Spectrum ZX.

Licence to kill (1989)

No sé como se me había colado este juego, ya que recuerdo haberlo visto hace años aunque nunca llegué a jugarlo. Así que, gracias al comentario del amigo xusnorris, edito la entrada y la actualizo comentando que, por lo que nos comenta el compañero, el juego tenía voces digitalizadas que sonaban bastante curiosas en aquellos ordenadores y era un arcade bastante simple. Salió para Amiga, Amstrad, Commodore, Atari ST, Spectrum y DOS.

Spectrum

The spy who loved me (1990)

La década de los 90 vería la aparición de dos juegos de James Bond. Uno es este, basado en la película La espía que me amó y se trata de un juego de conducción arcade en el que manejamos el bólido de Bond en vista cenital.

Atari ST

James Bond: The Stealth Affair (1990)

Este juego es una aventura gráfica de tipo point and click que en Europa no llegó con la licencia de James Bond. Aquí muchos la recordamos como Operation Stealth y el juego en sí es básicamente el mismo en ambas versiones. Sólo que en los EEUU tenían el aliciente de controlar a 007, lo que llevó lugar a equívocos ya que en la versión norteamericana, el protagonista recibe las órdenes de la CIA.

PC, DOS

El primer Bond de consola: James Bond Jr. (1992)

El primer juego con licencia para matar que vería la luz en consolas no estaría protagonizado por James Bond sino por su hijo, James Bond junior, el cual tenía por aquel entonces una serie televisiva de dibujas animados y de escasa calidad.

NES

Super Nintendo

El juego era en ambas versiones un plataformas con toques de arcade y aventura, pero pasó sin pena ni gloria por el panorama consolero. De la misma manera que la serie de televisión. Sólo vio la luz en las consolas de Nintendo: NES y Super Nintendo. Sega se pondría las pilas y tendría su propio juego de James Bond al año siguiente.

James Bond: The Duel (1993)

Como decíamos, Sega quería su parte del pastel que había horneado el agente secreto y sacó dos juegos para sus consolas: Sega Master System y Sega Mega Drive.

El juego tenía a Timothy Dalton, uno de los fugaces intérpretes de James Bond, en portada y gráficamente tenía mucho colorido. Todavía recuerdo un VHS de la Hobby Consolas en el que el Canal Pirata de Sega lo promocionaba.


Sega Mega Drive

Un salto de cinco años: Goldeneye 007 (1997)

Tras cinco años sin ninguna aparición videojueguil, Pierce Brosnan interpreta a un nuevo modelo de James Bond que en la Nintendo 64 nos brindó uno de los hooters en primera persona más atractivos de aquellos tiempos.


Nintendo 64

Multitud de armas, un gran control aderezado por el stick analógico de la Nintendo 64 y la genial posibilidad de jugar cuatro contra cuatro a pantalla partida hacían del Goldeneye 007 un juegazo en toda regla.

El James Bond de bolsillo (1998)



Nintendo no tardó en llevar a Bond a su consola portatil y a principios de 1998 presentó este James Bond 007, un interesante juego de aventuras en vista cenital.



Game Boy

El juego daba la posibilidad de jugar en el casino, de usar todo tipo de armas y objetos curiosos y de encontrarnos con villanos de toda su filmografía, ya que este juego no está basado en ningún film en concreto.

Comienza la era de Playstation: Tomorrow never dies (1999)

En este año vieron la luz nada más y nada menos que tres juegos del agente secreto para la consola gris de Sony. El primero fue el juego basado en la película El mañana nuca muere, interpretada por Pierce Brosnan y no cuajó del todo debido a la alargada sombra que el genial Goldeneye de Nintendo 64 todavía proyectaba.

Playstation

De todas formas, este juego siempre tendrá el mérito de ser el primer shooter en tercera persona basado en el popular agente secreto.

007 Racing (2000)


Pero la Playstation lo intentó de nuevo con un atípico juego de carreras en el que conducíamos el clásico super bólido de 007 mientras escapábamos de enemigos que nos asediaban con todo tipo de vehículos. ¡Incluso con un helicóptero!



Playstation

The world is not enough (2000)

El mundo nunca es suficiente para todos, de manera que Nintendo volvió a la carga con este juego, pero Sony reaccionó y esta película de Brosnan también vio la luz en forma de juego para la Playstation. De todas formas, el título pese a su indudable calidad no llegó a rebasar el listón que Goldeneye había dejado en alto.

Nintendo 64

En el 2002, la Playstation tendría un pack con los juegos Tomorrow never dies y The world is not enough.

Game Boy Color

Tal y como ha apuntado el compañero Gamboi en los comentarios, parece que también existió una versión posterior para la Game Boy Color que salió en 2001. Se trata de un juego de perspectiva aérea en el que hay que cumplir varias misiones en cada una de las 14 fases, usando todo tipo de armas y los típicos artefactos que utiliza el agente en sus películas, como unasbotas a prueba de electricidad que le permiten pasar por un terreno electrificado.

La nueva generación: Agent Under Fire (2001)

Ya en el nuevo siglo, Sony y Nintendo con su Playstation 2 y Game Cube respectivamente dieron la bienvenida a Microsoft con su PC camuflado de videoconsola llamado XBox. Las tres plataformas vieron nacer este juego sin apenas diferencias destacables la una respecto a la otra.


Game Cube

Un Bond para todos: Nightfire (2002)

Con Nightfire la franquicia de Bond acaparó ya casi todos los sistemas: Windows, Macintosh, Game Cube, Playstation 2 y XBox.

Game Boy Advance

Pero fue la versión para la portatil Game Boy Advance la que más sorprendió por su gran calidad y su despliegue técnico con este shooter en primera persona. Pero además, este mismo año surgió el primer y único James Bond para teléfonos móviles con tecnología ExEn.

Móviles ExEn

El juego en cuestión se llama 007: Ice Racer y gráficamente está bastante limitado ya que se centra exclusivamente en la conducción.

Everything or nothing (2003)

El éxito del título para la flamante portátil de Nintendo animó a los desarrolladores a crear este Todo o nada, un juego de aventuras en vista isométrica. Además, para variar la acción, había tres niveles de conducción, algo que como vemos es tónica habitual en las apariciones de James en las consolas y ordenadores.

Game Boy Advance

Los últimos Bonds (2004-2005)

Sabéis que, por la temática del blog, en Sopla El Cartucho no solemos hablar de juegos en 3D ni de consolas de última o penúltima generación, pero esta retrospectiva no estaría completa sin comentar los tres últimos juegos de Bond que vieron la luz en las Playstation 2, Game Cube y Xbox. El primero de ellos fue en 2004 el juego Goldeneye: Rogue Agent, un shooter que tiene la peculiaridad de haber salido, además de para las tres consolas mencionadas, para la Nintendo DS.

Nintendo DS

En el mismo año saldría otro juego del intrépido agente para las tres consolas. El nombre, 007: Everything or nothing. Con el mismo título que el juego que saliera un año antes para la Game Boy Advance y convirtiéndose en el segundo título de disparos en tercera persona basado en el universo de James Bond tras el Tomorrow never dies de 1999, editado para la Playstation.

Y como no quedaban películas modernas del bueno de Bond, pues no tardó en hacerse un juego basado en films más antiguos. Así, en pleno 2005 llega 007: Desde Rusia con amor, un juego con un protagonista muy a lo Sean Connery y repleto de detalles clásicos de las películas de Bond. El juego además, vio la luz también en la PSP, la portátil de Sony.

PSP

Resulta curioso como, tras el año 2005, justo cuando Electronic Arts se despide de la licencia del agente secreto de la que disfrutaba desde 1999, hemos tenido que esperar hasta finales del 2008 para que se avecine un nuevo juego de James Bond. En este caso el juego será Quantum of Solace, de Activision, y verá la luz próximamente en todas las plataformas actuales junto con el estreno del nuevo film en el que de nuevo Daniel Craig dará vida al inolvidable agente.

Espero que esta revisión os haya parecido interesante. Apuesto a que no pensabais que había tantos videojuegos de James Bond. Con más de veinte títulos, sin contar las respectivas versiones para las diversas plataformas, el agente secreto a contribuido enormemente a la expansión del mundo del cine en los videojuegos. Así que recordad, cuando pidais un Martini que sea agitado, no mezclado.

¡Hasta la próxima entrada, cartucheros!

Nota: Añadido el juego Licence to kill de 1989 y la versión para móviles llamada 007: Ice Racer. Añadido el juego The world is not enough para la Game Boy Color. Gracias por colaborar en los comentarios.

El gato de Ken Masters

Os presento al gato de Ken. ¿Qué como sé que es el gato de Ken y no el de Ryu? Hombre, se ve a la legua que su técnica de Shoryuken está mucho más depurada. Todavía no salen llamas, pero dadle tiempo que todavía está practicando.


No me quiero imaginar como será el Hadoken gatuno.

Hasta la próxima entrada, cartucheros.